사시건슬 분들 목소리를 같이 내주세요 이상태로는 묻힙니다.
사시건슬이 현재 엄청난 너프에 거의 대부분의 사시건슬이
게임을 접으려고 하고있습니다. 아래 링크로 사시건슬 유저들에게
힘이 되어주신다면 정말 감사하겠습니다.
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5708/73194
-본문-
다른건 몰라도 사시건슬은 극신지배를 가도 타캐릭터보다 하위호환인건 직접해본분들은 다 아실거라 믿습니다.
그럼에도 수치 조금 만져주고 나서 극신지배 자체의 효율을 없애버렸습니다.
이는 사시플레이어에 대한 배려가 하나도없는 스마일게이트의 일방적인 통보이며
'꼬우면 피메로 넘어가던가' 라는 잘못된 의견을 불러일으키고 있습니다.
아직 테스트서버 첫 패치기때문에 사시건슬 유저분들의 목소리가 충분히 모아진다면
더나은 결과를 기대할 수 있을것이라 생각합니다.
고로 다음과 같은 현재 패치의 문제점을 제시하니
추가적인 의견과 다른 의견이 있는분께선 지적 및 조언 부탁드립니다.
1. 지배가 강제되는 사시건슬이 더이상 지배로 효율을 얻지 못하게 만듬
기존에는 샷건스탠스를 사용 할 수 없기에 지배세트의 쿨타임 감소효과를 이용, 극신속 단심을 이용하여
지속딜을 넣는 방식을 체택하였음 (80%이상의 사시건슬이 체택한 방법)
이번 테스트 서버 변경으로 인해 단죄와 심판을 곱연산으로 만들어 강제되던 지배세트를 효율적으로 사용하지 못하게 됨 이에 악몽이나 환각같은 타 세트를 활용해야 되는데 이럴경우 기존보다 심각한 딜로스 현상이 발생함
2. 사시건슬이 타 세트착용으로 효율을 올리기위한 패치의 방향성이 전혀 보이지 않음.
지배세트가 강제되지 않게 하기위해선 피스메이커 건슬의 밸런스를 해치지 않는 선에서 메테오, 류탄, 기타 핸드건 스킬의 딜 비율이 높아져야 된다고 생각함 (ex_사시의 각인 효과 추가 등)
3. 지배세트의 구조적인 문제가 개선될줄 알았지만 극신 지배자체를 나락으로 보냄
현재 지배세트의 경우 극신 + 단,심 채용시 각성기의 쿨을 2분내로 맞출 수 있었음
하지만 각성기 사용 6번의 한계로 인해
(각성 각인 사용시 사시건슬은 타직업에 비해 최소 20%는 더 약하다고 판단함)
최고 12분 정도의 지배효과를 받을 수 있었음 하지만 아브렐슈드 6관문 기준 광폭화가 18분인데에 비해
지배의 효율은 전혀 손대지 않았음. 오히려 단심 곱연산을 통해 사시건슬을 강제로 셋팅변경의 길로 보냄.
두서없이 적은 글이지만
많은 사시건슬 유저분들의 관심과 좋은 의견을 부탁드립니다.
감사합니다.