금강선 디렉터님 커뮤니티 다 확인하신다면 이것도 봐주세요
디렉터님 안녕하세요.
글은 잘 안쓰는데 아쉬움이 남아 글을 작성합니다. 꼭 읽어주셨으면 좋겠습니다.
저는 두번째동료 각인을 채용한 호크아이를 육성하고있는 유저입니다.
이번 밸패로 인해 두동각인이 소폭 상향된것은 맞지만. 죽습각인이 간접적으로 더 상향받았다는것은 알고계는지요. 죽습유저들은 매의폭풍 스킬을통해 두동각인의 피해증가 효과까지 합쳐서 피해량을 증가시키고 있습니다. 이러한 현상은 각 직업각인간의 선택과 집중을 놓친 결과라고 할 수 있을 것 같은데요. 예를들면 창술사의 절제 데빌헌터의 핸드거너 건슬링어의 사냥의시간 등 가지고있는 아이덴티티의 일부를 포기하면서 한쪽에 집중하는 특성의 각인들이 있는데 이들의 공통점은 아이덴티티 포기를 강제한다는 것입니다. 반면 죽습과 두동의 경우 어떠한것도 포기하지않고 오히려 선택의 폭만 넓어졌습니다. 이러한 현상에서 유저들의 열과 성을 더한 연구가 더해져 직각을 둘다 채용하여 두 각인의 이점을 모두 챙기는 기현상이 일어난것이라고 생각합니다. 두 직각간의 색깔이 명확히 다르다면 한쪽이 선택할 수 있는 메리트를 다른쪽은 선택할 수 없어야 그 색깔이 더 짙어진다고 생각합니다.
한 직업안에서 두가지 성격을 유저가 선택하여 플레이할 수 있게 유도하려면 두 성격간에 교점은 절대 없어야한다고 생각합니다. 두 각인간에 밸런스가 굉장히 균등하다면 더할나위 없이 좋겠지만 현재 로스트아크는 성능으로 캐릭터를 선택하는 사람이 드뭅니다. 유입되는 신규유저에게도 가슴이 시키는 직업을 하라고 말하죠. 밸런스보다 중요한게 색깔이라고 저는 생각합니다. 물론 갭이 너무 벌어지면 문제가 있겠지만 납득이 가는 수준에서의 성능차이는 나의 재미를 위해 어느정도 희생할 수 있다는 것이죠.
이 부분 꼭 상기해주셨으면 좋겠습니다.