테섭 죽습호크 후기
직각을 분리할거면 애초에 1각인채용으로 첫단추를 끼웠어야했고
신스킬을 낼거였으면, 오히려 현재 메타에 맞게 딜압축을 더 했어야한다고봄.
호크샷 스킬추가로 주력기는 5개가 되었고, 오히려 딜은 더 분산되었음. 추가된 아덴수급기 '호크샷' 스킬엔 경직면역이 없음.
(구원 공속10%채용시 or 신속 500으로 공속 약 10%채용시에도 선딜이 꽤 긴편)
(현재 테섭에서 풍요룬이 안빠져서 질풍룬채용을 활용하지못했음)
주력기 치적 불균형은 항상 언급되어왔었고 불편함 감수는 덤이고 고점이 높지도 않음.
죽음의습격 각인 채용시 8초안에 주력기 5개를 맞춰야하고, 기존에 수급되던 아덴 수급량과는 상반되는 초당 수급량으로 만에하나 최후의습격 스킬을 못맞췄을때 다시 회복할수있는 여건이 충분하지않음. 즉 리스크가 본섭 보다 더 커짐.
또, 이동베기와 급소베기에 스킬적중시 치피트포가 달려있어 이를 활용하려 해보았으나,
zzx 이베 스나 급베 호크샷 샾해차
위 콤보가 8초안에 매끄럽게 이뤄지지도않음. 이경우 아덴수급또한 호크샷 하나뿐이라 특신 환각으로도 매끄럽지않음.
데미지 또한 예둔을 채용해서인지 트포에 보여지는 수치만큼의 차이가 없음. 그렇다고, 예둔을 빼면 대체할각인이 없음.
총평.
쌍직각을 분리한다는 느낌보단, 애초에 이번 테스트안을 보면 죽음의습격 버프안에 죽음의습격을 계속해서 못넣게 하려는 의도로 보여짐.
이유는 모르겠으나, 1매폭, 2매폭, 무한매폭 쌍직각의 구조적인 문제를 인지하고 개선한게 아니라
풍요룬을 채용한 이베 급베 블스에 아덴이 한번에 차는걸 아니꼽게보고 그걸 막기위한 패치로 보여짐
(본섭 아덴수급 방식이 현재 테섭 아덴수급방식보다 훨씬 편하고 단조로움)
전직업중 유일하게 풍요룬을 채용할수없는 기이한 현상.
쌍직각을 채용했을때 얻는 이점 (딜, 아덴수급)을 대체해서 내놓은게 단 하나도 없음.
타대직업중 유일하게 주력기에 경면없는 아르카나와 비교했을때 선후딜없이 즉발로 쓰는 스킬들과
호크아이 샤프슈터 애로우해일 호크샷은 많이 상반됨.
그렇다고, 기존 쌍직각 호크가 풍요룬을 채용하고 1매폭 2매폭 무한매폭을 채용했을때 강했나? 그것도 아님
블스, 이베 급베에 단독수행 트포가 치피가 아니라 피증이였으면 어땠을까 함. 그래봤자 8초안에 매끄럽게 다 넣는건 불가능.
내게 타임머신이 있다면 호크아이를 생성하기 전으로 돌아가서 다른직업을 했을것임.
1년동안 머리싸매고 내놓은게 겨우 이정도라는거에 실망스럽기 짝이없음. 담당자 중 호크아이를 하는사람이 없다는게 기정사실화
유일하게 호크인식이 좋았던 아브렐슈드 하드땐 출시후 1~2달간 호크는 개발자를 포함하여 모두가 호크를 올려치기했음.
아브하드가 어느정도 익숙해지자 호크가 강한게 아니였다는건 부정할수없는 사실. 거품이 빠지기 시작하니 인식은 다시 원점으로 돌아갔고
꾸준한 상향에도 제자리. 이번 밸패 역시 드디어 날아오르나 기대 했으나 결과는 처참했고
개발자 코멘트의 말의 앞뒤가 전혀 맞지않는 호크 죽이기식 패치.
기계활과 특수활을 사용하는 클래스가
보스엉덩이에 딱붙어 이베 블스 급베 똥꼬쇼를 하고 보스의 짤패턴과 패턴은 다 피하면서 8초안에 zzx 스샾해차를 다 맞추던 운용 난이도에서
죽음의습격 각인채용시 달라진점이 단 하나도 없음. 오히려 아덴수급량의 변화 및 호크샷 스킬추가로 난이도는 더욱 높아짐.
또 최후의습격을 빗맞출시 아덴수급량의 문제로 바로바로 회복이 안됨.
기존보다 나아진점이 이펙트개선과 호크샷스킬 추가 외엔 없음.
지금 테섭이 본섭에 적용된다면
쌍직호크 > 너프
죽습호크 > 너프
옆그레이드가 아닌 너프가 맞음.
쌍직각, 죽습호크 본섭 현재 세팅이 훨씬 강하고 더 편함.
'일렉트릭 노바' 스킬 삭제한김에 '호크아이' 클래스 삭제가 시급함.