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호크아이 변경점 및 개인 의견 요약

[ 두 번째 동료 ]


현재 : 

신속 특유의 빠른 템포

QWERASDF 누르는 재미

하지만, 빠른 템포로 인한 고질적인 마나 부족 문제 발생


변경 :

신속 -> 특화

이로 인한 마나 부족 문제를 해결 완료

호크샷으로 게이지 수급 -> 무한 실버호크 유지 가능

다만, 신속과 비교했을 때 딜 상승은 미미하므로 특화로 바꿀 메리트가 없는 상태


건의사항 :

신속으로 밀어준다면....

실버호크 스킬 적중 후 공격 성공 시 마나 즉시 회복

죽음의 습격 쌍직각을 막는 것과 동일한 효과로 매폭 사용 불가


특화로 밀어준다면...

폭풍의 날개 쿨타임 대폭 증가 및 사용 시 치적 버프

죽음의 습격 쌍직각을 막는 것과 동일한 효과로 매폭 사용 불가

호크샷, 실버호크 공격 성공 시 딜 증가 버프(아드레날린처럼 누적)




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[ 죽음의 습격 ]


현재 : 

하이 리스크 하이 리턴

딜 증가 버프를 얻은 후 8초 안에 모든 딜 스킬을 넣는 구조

다만, 카운터에도 실버 마스터 효과가 있으므로 카운터를 아낄 수 없는 상태


변경 :

특치 -> 치신

8초 안에 넣는 딜 소폭 상승

' 풍요 ' 장착 불가 -> 특화 의존성 삭제


건의사항 :

8초 -> 12초 변경

혹은

8초 삭제 -> 앞으로 5번 공격에 대한 버프로 변경

실버호크 미소환 시 치적 등 버프 항시 적용 다만, 실버호크 소환 시 해제



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[ 개인 의견 ]

설계 잘못은 어쩔 수 없습니다

쌍직각을 막는 것도 찬성입니다


하지만,  너프는 반대입니다

현재도 우스갯소리로 이동속도 버프 때문에 데려간다는 호크아이입니다...

딜려면 딜러답게 바꾸거나 차라리 시너지 딜러로 바꾸는 게 좋은 방향이 아닐까 싶습니다





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