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딜홀나는 밸패가 저정도 수치로 올라가는 직업이 아닙니다.

1) 근본부터 해결해야 문제의 빛의단죄, 단죄의 연쇄

아크패시브로 진짜 잘못 만들었다 라는 생각이 많이 들게 만드는 메인노드와 사이드 노드 문제가 많음

적중시 30.0% 확률로 1개, 2.0% 확률로 1개 도대체 이런 구조를 가진 직업이 어디에 있어요?

딜링, 스택, 마나회복 3가지가 전부 운빨 요소이며 심지어 개선이 후 몇개월동안 언급과 건의하는대도 불구하고 개선하지 않았고 스택을 확률을 확정으로 변경해야 합니다. 

2) 변화되지 않고 수년간 사용해왔던 노후된 스킬들

딜홀나 징벌 스킬은 수년간 개선이 없이 수치조정 말고 큰 변화가 없음 문제가 많은 스킬들이 많으며 징벌상태에서는 징벌스킬만 채용하는 딜홀나에게 있어 9개의 징벌스킬을 선택은 너무나 부족하고개선이 필요한 문제임 또한 주력기이면서 카운터 무력달린 신성검, 분노표출 사용하려면 거리 재면서 해야하는 정의 집행 등 개선이 필요한 스킬이 많음 그런데 이것도 발키리 출시 이후에도 개선된 점이 하나도 없음


결과적으로 두가지 문제가 시너지를 내서 지금의 최약체 딜홀나가 나타난건대 왜 그걸 외면하는건지 무시하는 건지 모르겠습니다.

딜홀나 유저에게 현재 딜홀나는 퓨어딜러입니다. 그런데 지금 퓨어딜러가 수치 조정으로 해결할만한 상태가 아닌데도 계속 방치하는 지금 상황은 유저로써 화가 안날수가 없습니다.

직업별 개선을 아예 한달의 한번꼴로 하는게 아닌 이상 이러한 방치와 무시하는 느낌은 끝없이 느낄수 밖에 없습니다.

유저가 건의하고 계속 말하는대도 밸패 이따위로 하는거 진짜 역합니다.

제발 딜홀나 개선해주세요

댓글 2

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