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안녕하세요 심판자홀리나이트를 하고있는 유저의 문의입니다.

하지만 이재 한계가 옵니다.

주 콘텐츠인 군단장 레이드와 이후 카양겔…. 에 대한 파티 취업도....

네 알고 있습니다. 지원이랑 딜러 둘 다 다 되면 균형 곱창에다 밥까지 볶아먹는걸.

하지만 여태 수치 놀음만 하시며 재대로된 구조 개선을 고민하시는지는 모르겠습니다. 심판자 홀 리 나이트 을 즐겨하는 분들 또한 사용자입니다.

그저 유 저수가 없고 도태되었다고 방관하지 말아 주셨으면 합니다…. 저희 또한 사용자고 심판자 홀 리 나이트를 사랑하고 좋아하는 유저분들도 있으며 자신의 첫 캐릭터여서 끝까지 애정을 품은 자들이 있습니다. 저희는 그렇게 큰 패치를 원하지 않습니다. 구조개선 또는 딜홀나만의 시너지 등을 원합니다. 현재 카멘이나 여러 논란 등 때문에 바쁜 것을 알고 있지만…. 3년째 이것을 방치해온 것 만큼…. 소수의 심판자 홀 리 나이트(황혼) 유저들은 기다리고 또기달렸습니다. 언제까지 기다려야 할까요…. 누가 칼 들고 심판자 하라고 협박한 것은 아닙니다. 최소한 게임사가 설정한 개념에 맞춰주기를 원합니다. 막 딜20%증가 자체 계수 증가(아직 좀 더 필요합니다)는 원하지도 않습니다. (살짝은 원해요)

현재 심판자홀리나이트는 수치놀음을해도 절대로 고쳐지지않습니다.
개연성없는 트라이포드/심판자만의 도특하시너지부재/심판자의 특화구조/스킬에대한 카운터무력화주딜링기집합/등 이중 하나라도 신경써주시길 발해요..
알량한 사용자의 입장에서는 유산스카및 현재 나온 소울이터처럼 시너지가 활성화만 되어도 저희는 쾌적할 거 같습니다.
현재 저가 심판자 홀리나이트로 서 파티에 참가하면 제일 많이 받는 질문은 (시너지가 어떤 거죠?) 이 질문이 1위입니다.



재발. 아직 저는 1년 반이지만 저의 선배분들 3년 동안 기다리신 분들의 의견을 무시하지 말아 주세요…. 소수라고 무시하지 말아주세요. ...

여러분이 개발한 심판자를 사랑하고 좋아하며 애정을 같고있어서 이 글 을 작성합니다. 

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