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개발자님들이 원하는 게임상이뭔가요?

헌터직업군의 특성이


민첩한 기동성과 원거리에서


안정적인 꾸준딜 


인거같은데 


현재 이 장점이 레이드에서 적용됩니까?


왜 헌터라는직업을 골라서 남들이랑


똑같이 시간들이고 공들여서 게임하는데


직업간의 계층이생기고 인게임에서 직업이


안좋다는이유로 가려져야되나요


개발자분들도 여러직업 각각 재미있게


직업들간의 장점을살려서 협동식의 


레이드공략 이런거 원하는거아닌가요,??


맞다면 제발 현상황을 인지하시고 


균형적인 밸런스를 맞춰주시길 바랍니다.


뚝딱되는게 아니라는것도 이해합니다


부디 하루빨리 이상적인 밸런스가


맞춰지길 바래봅니다

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