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체술 인파이터 유저입니다

이번 개선안 너무 캐릭터의 특성을 죽이는 패치라고 생각해요


체술 인파이터 특성상 상황에 맞게 스페로 경면 피면 다 씹으면서 딜 우겨넣고


진짜 1초도 쉬지 않고 들어가서 패고 나오고 패고 나오고

이거 반복하는 직업이라 손맛도 있고 재밌어서 놓지 못하고 있었는데


이번에 아덴 패치로 인해서

정말 아무것도 할 수가 없어요

오히려 족쇄 하나 걸어놓고 

체술 인파이터의 특색을 죽이는 패치라고 생각합니다


사멸의 불합리성 알고 계신다면서요?

근데 충단 체술 아덴키고 5초동안 말뚝딜 다 박을 수 있는 레이드 있어요?

5초안에 자리잡고 딜 2~3개 박다보면 머리 돌리고


체술 수치 마저도 하향 먹고


아덴 무력화 20%도 그렇지만

트포에 보면 파티원 무력화 피해 증가

이거 만든 의도가

인파이터 -> 무력화 강화 캐릭터로 만들 생각으로 설계하신거임?

이런식으로 캐릭터 특색을 바꿔가면서까지

다른 캐릭터로 만들거면

진짜 직변권 내놓으세요


그리고

심판 피증 지속시간 12초

아덴 피증 지속시간 5초

이거 왜 만드신지도 모르겠고


인파이터가 무력화가 약한 캐릭터도 아닌데

무력 20%가 왜 들어가있는지도 모르겠고

의도파악을 전혀 못하겠어요


마르지 않던 기력이 마른다니까?

이게 지딜 캐릭터임?

안그래도 체술 할거면 인파 왜함? 이런 소리 나오는데

진짜 기력이 마르면 체술 왜함? 충단하지

충단할거면 인파 왜함? 그냥 만월 소울이터하지


다른 직업들은 

각인에 맞춰서

아덴이 조금씩 다른데

인파이터는 마냥 귀찮은듯

체술, 충단 하나로 묶어서

둘다 족쇄 채워놓고


이럴거면 그냥 수치만 올리고 롤백하는게 좋다고 생각합니다

진짜 이번 인파 밸패 생각한 사람이랑 컨펌 낸 사람 진짜

무슨 생각으로 이렇게 설계했는지 모르겠네 

댓글 1

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