인파이터 구조개선 이대로 들어오면 접습니다
제가 하다하다 로아 공식 홈페이지 직업 게시판까지 와서 이런 글을 써야한다는게 너무 화가나고 답답하네요.
이번 밸런스 패치는 도대체 누가 담당한건가요? 게임을 하는 사람은 맞나요?
인파 유저들이 원하는게 아덴 키와 인파이터에 맞는 개성을 달라고 했지 누가 무력 20퍼, 경면, 5초 안에 공속20퍼로 스킬털기 이런걸 달라고 했나요?
고작 2년동안 준비한 결과물이 이거라면 정말 말이 안됩니다.
그냥 인파이터는 스마게에서 쳐다도 안본다는 것이 방증된 것이죠.
그래서 그냥 제가 원하는 구조 개선 및 개선 점을 전하고 싶어서 글 씁니다.
1. 아덴? 저렇게 누르는 형식으로 사용 시 이동기 쿨 초기화, 자원 소모 x 좋다.
>> 하지만 아덴을 채우는 시간이 너무 오래걸리고 채우는 동안 주력 스킬을 다 넣고 나면
아덴의 장점인 자원 소모x를 극한으로 사용할 수 있는 상황은 거의 없다.
때문에 이러한 점을 개선하기 위해 아덴 사용 시 쿨타임 감소 및 치명타 적중률, 공이속 증가를 넣어주던지 해야함.
이게 싫다? 그럼 창술은 뭐임? 얘는 Z 딸깍 하면 치적 공이속 치피 증가하는데?
2. 이 구조 개선 그대로 가져올거면 아덴 게이지 수급량을 대폭 조정해야함.
>> 현재 테섭에서 쳐봤을 때 아덴을 채우려면 2사이클 정도 굴려야 참.
밸패 팀에서 의도한 것이 아덴 사용 후 스킬 몰아서 다 박는거라면 우리는
사이클 돌리지 말고 아덴 채우고 쿨 돌때까지 기다려야됨 < 이게 딜러임? 딜로스 심각하게 나는데 생각이란걸 했으면 좋겠음
아덴 채우는거니까 풍요룬 껴서 수급량이 늘어나나 확인해보려 했으나 풍요룬 장착이 안됨.
그렇다고 풍요룬이 장착이 된다 해도 광분,속행,압도,질풍 등 뺄 룬이 거의 없음.
3. 각인 개편을 참 성의 없게한 것 같음.
>> 위에 써놓은 공이속, 치적 얘네 중 하나라도 직업 각인에 넣어주는게 그렇게 어려운 일인가?
분명 라이브 방송 때 누구나 다 아는 직업이 개선이 될 것이라고 이야기 해놓고
정작 주인공인 배마, 인파 중 배마는 나름 개선 잘 받았는데 인파는 이게 뭐임?
뜬금없는 배마의 젠더락 클래스인 스트라이커들도 본인들이 패치 받을 거라곤 생각 못했을거임.
밸패 내역 보다가 스커한테 갑자기 자체 치적 및 파티 시너지, 단일 타격 삭제 등을 해준 것을 보고
진짜 뒷통수가 띵했음. 얘네만큼 치명타 스트레스가 심각한게 인파인걸 모두가 아는데??
정말로 밸패 팀에서 인파이터를 카멘까지 직접 해보고 불편한 점을 모를까?
아니 모든 레이드를 인파이터로 해봤을까?
장담건대 해봤어도 그냥 인파이터는 역대급 남인파를 출시한다는 예고 하에
하도 징징대니까 아덴 만들어 줄게 이거라도 먹고 떨어져라.
밸패 내용은 많으니 많이 해줬지? 이제 그만하고 할 놈은 하고 말 놈은 말아라 라는거로 밖에 안느껴짐.
결론적으로, 위의 개선 사항들을 해결할 것이 아니라면 그냥 롤백해서 특화 계수 다시 돌려주고
수치라도 딸깍해서 올려주세요. 이건 그냥 안하는 것만도 못함.
되도않는 아덴 때문에 족쇄만 생기고 오히려 복잡해졌는데 리턴이라도 크면 몰라
기존 피증 스킬이랑 아덴이랑 겹치지도 않고 특화 계수 10퍼 너프는 누구 머리에서 나온거임?
진심으로 인파 유저들한테 미안하다면 개선 사항 전부 수용하고 아니라면 무조건 롤백 해주세요.
2년 만에 받은 밸런스 패치가 겨우 이런거라면 그냥 접겠습니다.