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개편된 인파이터 현주소.txt

  1. Z 아덴 추가. Z 사용시 경면, 무력화피해증가20프로, 사용시 스페이스쿨초기화 및 50프로 감소, 피증6퍼(이거 기존시너지 중첩안됨)-일망타진 충격스킬에서 기력스킬로 변경.-각종스킬 딜수치 너프&버프 -신스킬 차지스킬 풍신권, 기존스킬 파쇄격 주력기급버프.-충단일시 아덴키면 5초 공이속20퍼

    -> 현재 본섭 상황-

         아덴 피증6퍼 원래도 "상시"피증6퍼(심지어 선후딜 전캐릭중가장 짧은수준-딸깍 한번누르면 틱 한대로 피증유지가능)      


    사용하는 대부분의 스킬이 경면.     

    무력화능력 체술한정 디트워로드와 비빌수있는 GOAT. 

    오히려 이길때도있음.     

    스페이스 반만 스택형인 반쪽자리 스페이스.

    (개편된 핸드거너와 달리 내부쿨 존재. 실질적 스페 쿨타임 한번만써도 7초~8초)    

     충단 체술 할거없이 자기 각인에 합당한 스킬로 쉴새없이 스킬굴리는 피아노가능.     

    -이거 중요. 이런 피아노 가능하면서 아덴만들어달라고 했던게 기존 요구사항임.


    결과:각종 수치딸깍+신스킬로 인한 딜증(커뮤니티 4000만 DPS등)+아덴이라고하기도 뭐한 족쇄추가(딜적인 유틸요소 전무)        

     두 가지 스킬에 아덴관련 딜트포 달려있음.-더더욱 족쇄

    주변의 시각: 딜증됐네 쎄졌네 인파 굳 강해졌구나 OP 곧 너프하겠네.             

       (-저 4000만을 뽑기위해 수십번을 친다음 말도안되게 나온걸 주변인은 고려할수도 없고 하지도 않음)         

           그저 내본캐아님 알빠노. 결국 전체적인 여론을 보는 스마게의 시선에는 인파OP판정 가능성 농후.


    현실: 에스더8강 엘라 종결스펙 인파이터 DPS 2900만~4000만이상(갭차이무엇?)        

    본인 1631 DPS1900만~ 3200만         

    (?에스더 안가도될지도? 운따르면 내가 1억쓴 인파보다쎔 ㅎ           

    삼식이가 운이없고 내가 운이좋으면 내가 딜대결 걍이김 손가락이 문제가 아님ㅋㅋㅋㅋ)


    다시 주변의 시각: 고점 열렸으니 그만 징징대라


    밸패후 본섭현실예상: (주력기 다 턴 후)제발 일망터져라 일망 터져라 일망 일망 일...아..전진..툭툭툭(평타를치며)        일망 일망~...    (아덴차서 킨 다음 딜 몰면서)      

      풍~(노크리)파~(노크리)죽~(노크리) 아 개 ***** 쾅!(키보드부수며)    

         다시 심기일전해서 일망~일망.,.,. 일망~ 오 아덴찼다(아덴키며)       

     "이제 시원하게 다 써야지!!" ---->제각각 노는 쿨들.      

     (결국 붕신권 하나만 쓰며)하,,,씨..ㅂ.....

    이쯤에서 다시보는 밸패팀의 코멘트: 쉴새없이 몰아치는,,

    충격단련 인파는 산책을 하고 있습니다.

     

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