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혹시나 창술할려는 뉴비에게 드리는 말씀(아크패시브 추측포함)

이 로아라는 게임은 직업인식게임 라는 대전제 위에서 행위되는 게임이라는점을 먼저 언급합니다. 즉 유저사이에 성능인식 좋다고 각인되면 그직업의 실제성능과는 무관하게 올려치기 당하거나 내려치기 당하는 환경입니다.

실제 아래 북미 미터기 데이터를 보면 창술은 딱 중하위권에 있지만  현시점(3월31일) 로아에서 무슨 1-1.5티어급되는마냥 취급받고 있는중입니다.

그래서 할만충 빼고 창술유저들이 창술사에 대한 개선점을 호소해도 로아유저 사이에는 '응~ 딸깍 500억~' 이나 '응~창깨~' 같은 조롱을 받는것이 다반사입니다.


창술을 할려는 뉴비는 그냥 다른 케릭을 하는것을 추천드립니다. 창술사는 돈과 시간을 넣어 키운노력 만큼 성장체감을 느끼기에는 부족한 직업입니다. 

아래는 북미 최신 데미지미터기 1630-50레벨구간  (북미도 1630이상구간은 10멸홍으로 한국과 비슷하게 셋팅한 최상권입니다)

(표에서 붉은 박스가 절정 창술(pinancle) 절제 창술 (control)입니다)

사멸에게 어렵지 않은, 사멸에게 다소 유리한 가르가디스이지만...저수준이 평균 창술 유저들의 딜포지션입니다. 물론 로아개발진의 내부 데이터는 이보다 더 정확한 데이터를 가지고 있겠지만 그나마 유추해볼수 있는 조각이라고 생각됩니다.


그리고 더욱 뉴비에게 창술을 추천하지 않는 가장 큰이유는 창술사에 대한 로아개발진의 인식입니다

창술의 딜 위치가 북미dps포지션에서 볼수 있듯이 중하위정도인데도 로아개발진은 딱 저위치가 창술 위치라고 보고 있다라는겁니다.

아래는 창술사유저들이 본사까지 찾아가 항의해서 구조개편을 받은 창술사가 개편후 3연속너프 맞을때 개발진의 코멘트입니다.

사멸개편후 로아개발진은 창술의 딜이 특정구간에서 너무 높게 나온다라는 이유를 들어 3연속으로 너프를 단행합니다.

개편전 창술이 고점낮다라는 개선책으로 사멸로 개편였고 그렇게 개편된 사멸창술의 딜이 개발진이 인식하고 있는 창술 딜포지션보다 높아서 위와같은코멘트를 달며 총 3번의 너프를 연속으로 단행하여 개편이전 창술 딜 포지션으로 강제적으로 주저앉힘. 

창술에게 미래가 없는 이유는 바로 로아개발진은 창술에 대해 저렇게 인식한다라는 점이라는겁니다. 즉 개발진은 창술 딜지분을 딱 깔개수준 저정도로 정해놓았고 그이상의 딜지분이되면 너프시킨다라는점입니다. 그런이유로 개편되자마자 3연속 딜너프를 받은겁니다.

이런형태의 로아개발진 행위는 창술출시 몇개월을 빼고 수년간 유지되어왔습니다. 따라서 가망성은 거의 없지만 초각성때 반짝 높아질수는 있으나 딜이 높아지면 또다시 정해놓은 딜포지션으로 하락시킬것이 자명합니다.  로아 개발진의 창술에 대한 인식은 수년이 지난 지금까지도 변하지 않았고 앞으도 변하지않을 가능성이 높으니 창술사가 앞으로 개선될 여지는 적다라고 보시면됩니다. 

이와같은 개발사의 인식때문에 창술을 하실려는 뉴비에게 다시 한번 더 고려해보시라는 뜻에서 이글을 작성하였습니다. 

뉴비분들은 이런 로아개발진의 창술사에 대한 인식을 아시고 좋은 직업군 고르셔서 즐거운 로아하시길 바랍니다.


p.s.

4월 5일 디렉터의 라방중 밸런스에 대한 언급이 나왔습니다.

디렉터 왈 - 특정레이드에서 과도하게 튀는 클라스가 없었고 어느레이드에서 딜이 센 케릭터를 올렸다 내렸다 자주하면 여러분은 불안해서 못키우실거에요.라고 언급                        

https://youtu.be/BXxi9fmhRWI?t=1444


아래가 창술을 너프할때 개발자 코멘트

창술을 너프할때는 이런식으로 특정구간에서 튀어서 너프했지만 지금은 특정레이드에서 튀는 직업을 너프 버프 자주하면 신뢰도가 없어진다? 이소리를 하고 있는 디렉터

그냥 지들이 정해놓은 직업마다의 딜포지션에 따라 너프 버프 대놓고 하겠다라는 말..그걸위해 격돌이라는 어이없는 기믹을 만들거나 무기에 확률딜증옵션 넣어 '환경변수'로 벨패 불합리를 가리고있는중..

초각성 나오기전 최소4개월이상은 벨패가 없을수도 있는 그저 그들의 해피로아랜드

진짜 창술 하지마세요. 그냥 깔게직업으로 나온직업입니다. 본케로 키울생각은 절대 하지마시고 그냥 지금 1티어 직업군들을 하세요. 어짜피 개발사가 정해진 딜포지션에 의해 내려앉으면 버프되니깐.


이글본 신규유저분에게 조금 케릭선택에 언급드린다면 케릭선택에서 스탠스변경직업과 변신직업은 본케릭으로 하지마세요. 어쩌다 반짝 버프해주는 경우도 있지만 스마게 공식 깔개직업입니다. 앤드컨덴츠에서 성장체감이 전혀 없는 그냥 깔아놓은 직업군들입니다. 즉 로아는 지속딜러보다는 아덴을 사용해 큰딜을 넣는 직업을 하세요. 

이런 아텐 터는 압축케릭터를 해야하는 이유는 로아 밸런스는 '평균'으로 맞추기때문입니다. 

즉 누구나 스텐스변경이나 변신을 할수 있는 스텐스케릭이나 변신케릭에 대한 고점은 누구나할수있는 구조때문에 높일수 없지만 아텐압축케는 유저의 숙련도에 따라 아덴사용의 딜 편차크기에 고점을 항상 뚫어 그평균을 맞춰왔기때문입니다. 그런 직업군들이 유저의 노력과 과금에 대한 보상을 받을수 있는 직업군입니다. 

또한 딜 압축케를 해야하는 이유는 시즌3초반에 보석셋팅하기에도 쉽습니다. 어떤케릭은 수백만골짜리 딜증가보석을 6-7개해도 3-4개 한케릭과 딜이 비슷한것두 로아의 QT같은 '평균'에 벨런스 맞추는 시스탬이라 3-4개딜보석으로도 성능이 나오는 딜압축케를 하는것이 낫습니다.


6월8일 로아온 에서

- 아덴없는 직업군도 아크패시브로 아덴사용가능성을 열어둠. 이게 변수가 될수도 있으니 창술사에 관심있으신 뉴비분은 3시즌 나오는것보고 선택하셔도? 가능성이 있는..(물론 스마게의 과거행적을보면..희망은 없을듯??.)


p.s 시즌3 아크패시브 일부 요약

절정: X키 입력 시 다음 스킬 피해량 증가, 스탠스 당 한 번씩 사용 가능 ( 족쇄(?)하나 더 생겼지만 딜 압축 증가 예상 준수수준??

하지만

연가심법(x키)사용시 모션딜레이존재;;;  거기다가 연가심공쓰고 딜넣을려구할때  카운터 쳐야할 상황나오면 카운터 유기하거나 카운터 치면 알짤없이 딜손해 상황도 나올수도있는;; 예전 난무에 카운터하나뿐일때처럼 카운터기믹나오면 집중에서 어쩔수 없이 스탠스 바꿔 난무로변환해서 카운터쳤던 그 시절 딜로스를 이걸 또 반복하는  )

절제: 돌진하며 적을 베는 아덴기 추가, 적중 시 마나 회복 (절제 유저들이 요구하던 부분 반영 하지만 딜적으로는??으로도 나쁘지 않은듯 - 창술은 절제가 대세가 될수도)

공통: 추가된 아덴기 사용 시 주변 적에게 표식을 부여하여 자신의 피해량 증가


아직까지 연구자체가 안되어서 타클레스랑 비교는 어렵...고로  뉴비분들은 1티어라고 인정하는 케릭에 슈모익적용이 안전한듯. 




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