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아르카나 하고 싶은놈 한번 봐라... (초장문)

나도 아르카나 키우고 있는 사람인데.. 만렙찍고 파밍하면서 pvp도 재밋게 하고있다만.. 지금까지 느낀거 남겨둘게.

일단 가볍게 pve부터 짚고 넘어갈거야.. 


아르카나가 종이몸이라지만 다른친구들이랑 하는거 비교해보면 그다지 피통차이가 그다지 나질 않아. 

워리어 계열새끼들이 피통이 많을 뿐이지. . 딱히 데빌헌터하고 기공사 이런애들하고는 피통차이가 크게 나질않거든. 

그런데 다른 직업군에 비해서 종이 몸이라고 느껴지는 큰 이유는 이 병신같은 스킬셋 때문에 그래. 

다른 놈들은 자기 방어하는 수단이나 회피할 수단이 많은데 아르카나는 그게 되질 않아. 

왜냐면 스택박느라 바빠죽거든.. 결국 회피기 없는거나 다름없어. 

그냥 스페이스 회피기로 해줘야 하는 상황이 파다하지.. 

스크래치 딜러는 엄청 짧은 시간에 2스택트를 쌓을수있는 스킬이기 때문에 거리가 벌어진 몹에게 가장처음 때려박게 되고. 

스파이럴엣지 또한 루인스킬을 돌리는동안 빠르게 스택트를 쌓기 위해 사용하는 경우가 대부분이야. 

결국 사용하게 되는 루인 스킬은 한정 되어있는데 루인 스킬 자체들은 데미지가 나쁜편이 아니라고 생각하거든? 

실제로도 딜은 어느정도 나온다고 생각해..(그것에 비해서 리스크가 너무 클뿐이지..젠장.)


근데 그것말고도 가장 큰 문제점이 있어..


아르카나 하는 사람은 누구나 공감 할법한 마나 고갈 문제야.

다른 직업은 마나회복수단이 따로 있다거나 회복속도가 빠른데.. 아르카나는 소모율도 높으면서 마나회복율도 좆또없어. 

어느정도로 답이 없냐면 바드의 버프를 받아 마나회복속도가 50퍼 상승되어도 마나가 모자란건 똑같거든... 

여기서 마나회복속도 50퍼를 더 올려주는 물약까지 도핑해서 마나회복 100퍼로 중첩이 되어야그나마 버틸걸? .. 근데 이런 도핑 물약이 매판마다 나올수있겠는가? no..아니거든.. 

그래서 아르카나가 딜이 약해질수밖에 없는게.. 이런 마나 고갈로 인한 마나회복 구간의 딜로스 때문이야. 

마나 관리를 해준다? .. 그말은 즉슨 딜하지 않겠다는 것이 되어버려. 

이 마나 고갈 문제는 렙업구간에서는 못느껴. 스킬레벨이 적어서 마나 소모가 적거든. 

근데 만렙이 되고나서 스킬을 만렙 찍고 이렇게 하고나서 쓰게되면 미친듯이 마나를 갈아먹게 되는 모습을 볼수있을 거야. 

그래서 아르카나는 가장 쓰레기라고도 볼수있는 아이덴티티를 가지고있는데. 이 렇게 해서 얻게되는 카드조차 내가 골라서 못쓰고.. 랜덤으로 나온다는 것이야. 

언제나 "별" 아아.."별"떠라 제발... 하면서 빌어도 중요한 순간에 뜨는건 '비틀린 운명' . '유령' . '광기' 이딴 쓰레기후레잡같은 카드들만 주구장창 나오니까 화가 빡치지..(내가 카드운이 아무리 좋아도 게임을 하면서 카드를 뽑게 되는 순간이 많다보니 이런 경우가 파다함. 솔직히 확률로 따져봐도 얼마나 낮냐..) 


그래서 스택트 스킬에 최대한 스킬포인트를 아끼는 방법도 있는데..

아니!! 그러면 안그래도 딜구데기인 스텍트 스킬이 더 구데기가 되어버리잖아!! 애초에 스킬포인트 모아둬서 어디다 쓸거야..써야지 ㄱ-.. 젠장. 


그래서 아르카나가 좋지 않다고 말이 많은 거지. 

어떻게 써도 마나가 모자라고 이걸 쓰려고 하면 가까히 다가가야 하는데 얻어 쳐맞으면 뒤지니까. 



자아 그럼 pvp로 넘어가자. 

pvp는 대체적으로 할만은 해.. 왜냐면 스크래치 딜러가 선딜이 없어서 갑자기 훅! 하고 파고들면 피할수있는 놈이 없거든.(물론 범위가 좁아서 잘써야하지만.) 


그리고 댄싱 오브 스파인플라워 이것도 생각보다 판정이 엄청 좋아서 카운터치고 경직준다음에 쿨타임벌기도 엄청 좋아.

스파이럴 엣지 또한 상대를 추적하고 경직넣기도 갓갓한 스킬이지. 

위에서 언급했다시피 딜자체는 나쁜편은 아니란 거야. 판정도 나름 괜찮고. 

근데 클베때 그렇게 사기였다던 언리미티드 셔플 강인함 트라이포드가 삭제되고 좀 나락으로 빠져들고있긴 하던데.. 난 이거 보고 별로 큰 생각 안했다가.


내친구가 기공사로 pvp를 하는데. 언리미티드 셔플보다 더 좋은 '섬열파'도 강인함 트라이포드가 있더라고? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ  

아니 저걸 놔두고 언리미티드 셔플을 깟단 말이야? 싶더라.. 

참고로 저거 맵중앙에서 쓰면 어디든 다 맞음.. 회전속도도 빨라서 왠만해서는 피하기 어려움. 

피하는 방법은 제빠르게 기공사의 등뒤를 잡으면 되는데. 


근데 아르카나는 말했지? 마나가 쪼달린다고...

이게 pvp에서도 열라게 쪼달려요. 장기전좀 가다보면 마나가 없어서 싸우지도 못하고 도망다니는경우가 파다한데. 기공사한테 섬열파 맞기 딱 좋은 구도가 저런구도. 


그래도 기공사는 잡을만해. 


문제는 결장 패왕들.. 

호크아이, 워로드,디스트로이어, 인파이터 분들이지. 의외로 바드도 엄청 까다로워. 

솔직히 말해서 호크아이랑 격가계열은 그나마 몸이 연해서 죽일만한데. 


워로드랑 디스트로이어 전사직업군은 피통이 뭐그리 딴딴한지 피도 안달아.. 이길려면 졸렬하게 싸워가지고 타임오버로 피통으로 우위를 점해서 이기는수밖에 없어. 

여기서 바드도 쉴드랑 힐주구장창하면 답없긴한데 몸이 약해서 한타만 어떻게 두세번 잡으면 이길수는 있어. 

가면갈수록 저 결장패왕들이랑 만나게 되는데. 


아르카나로는 저 패왕새끼들 판정 이기기 너무 힘들다. 

상대가 캐릭터빨만 믿고 달려드는 개호구손가락이 아닌 이상에는 말이야. 

그래서 아르카나는 pvp도 좋다곤 말하지 못하지. 그래도 2~2.5티어 정도는 한다고 생각해. 


자아 여기서 장문극혐충을 위해서 정리.


1.결코 종이몸은 아니지만 스킬셋 병신이라 근접에서 싸우다 쳐맞고 뒤지는 경우가 많다.

2.데미지는 좋은데 엠창욕나올정도로 마나가 쪼달려서 회복구간에 딜로스가 심하다.

3.아이덴티티 마저도 운빨좆망 함정카드 뿐이라 엄청 비효율적이다 .(내가 하스스톤 할때도 이렇진 않았다.) 

4.결투장에서 마저도 마나가 모자라서 도망치다가 역습당하고 반격도 못하고 뒤지는 경우가 많다. 

5.이 병신같은 아르카나로는 슈아떡칠에 상태이상기도 많은 결장 패왕 직업군들 이기기 너무 힘들다. 판정에서 부터 밀리고 cc기의 갯수 조차도 밀린다. 

6.심지어 아르카나는 다른 캐릭터들에 비해서 스킬 범위가 현저히 적어서 맞추기도 힘들다. 

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