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직업 밸런스는 이렇게되야한다

-------(원거리)퓨어딜러: 블래스터, 서머너, 호크아이---------
컨셉문제 솔직히 컨셉상 서머너랑 블래스터,호크아이가 퓨어딜러가 되야함
임팩트만봐도 하늘에서 운석처럼 찍는거랑, 로켓같은 중화기로 난사하는거보다
데헌 샷건이 더쎔....장난? 


-------(근접)퓨어딜러: 배마, 버서커

버서커는 말그대로 광전사? 느낌은데 공격에만 미쳐서 날뛰는 컨셉이라고 생각함

폭주후에 물론 현탐이 올수도있어 근데 폭주에서만큼은 피격이상에다가 미친듯이 공격해야대

배틀마스터도 마찬가지야 물론 배마는 지금 성능은 격투가에서 제일좋아


------무력화 및 카운터 딜러: 디트, 인파이터

인파이터는 컨셉에안맞게 그냥 아웃복서같은느낌이야 카운터치고 그런게없는거같아

참고로 지금도 성능은 준수하지만 인식에비해 엄청좋지는않아 내느낌상


------버퍼 및 하이브리드: 워로드, 바드, 기공사, 아르카나

이 포지션들은 버퍼및 하이브리드인데 하이브리드가 스킬셋으로 어느정도 변화를 줄수잇어야해

여기서도 좀 구별은좀 해야되는데 기공사 아르카나 워로드는 변화가좀 필요해

워로드: 파티방어/ 무력화 및 카운터  이렇게 변화를줄수있다던지

아르카나: 딜러/ 버퍼 카드뽑는거 잘모르지만 대충알아도 극혐인거같애 효율더좋게하고 파티시너지 필요

바드: 얘는 아에 컨셉이 버퍼로나온애라서 애매한데 솔직히 미안해 잘모르겠어

기공사:  근딜/원딜/(버퍼?) 얘는 너무 다재다능해서 오히려 단점인거같애 스킬셋으로 셋중하나로 스킬을더 잘활용할수있게해야대


----추가로 데헌-----

얘는 지금 너무쎄 물론 스킬이 많아 난이도는 좀어려워

근데 얘도 기공사처럼 근접 원거리 변화가 가능한직업이라서 기공사처럼 하이브리드 형식으로 비슷하게해야된다생각해

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