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하이 리스크 로우 리턴 리퍼 상향좀요

솔직히 진짜 손이 좋게 엄청 잘하는 사람은 군단장레이드를 깰 수 있습니다. 몇몇 사람들이 인증했으니까요.  그런데 그 난이도 차이가 정말 너무 많이 나는 것 같습니다. 저는 홀나랑 리퍼를 키우는 데 홀나는  아직 페온이 모자라 제대로된 각인 조차 못맞췄는데 발탄  군단장을 2시간 트라이 하면서 포션을 쓸일 이없었습니다. 적어도 낙사로 죽으면 죽지 맞아 ** 일이 이없었습니다. 반면에 리퍼는 나름 각인도 맞춰 3333 이고 1430인데도 발탄 에서 주변 사람들이 원혼불 안먹어서 들어오는 뎀지 조차 너무 아프고 짜짤한 패턴에 살짝 씩 들어오는 뎀지 조차 계속 누적되기떄문에 너무 힘듭니다.  홀나였으면 그냥 실드 있는 스킬쓰면 될 일인데 리퍼는 그런 스킬이 없기 때문이죠. 이동기가 뛰어난데 맞은게 잘못이라고 생각할수도있지만 요즘에는 주변에서 실수하면 같이 뎀지가 들어오는게 많습니다. 아뷰렐슈드 데자뷰에서도 그렇고 비아키스 메두사 패턴도 그렇고 연대 책임을 물기 때문에 피관리를 하기가 빡세죠.  빡숙팟 가면될일 이라고 하지만 리퍼는 잘 받아주지도않고 거기가서 백 몇줄 깔때 동안 짤짤이 패턴을 집중해서 다피해야되기 때문에 굉장히 피곤해지고 실수도 잦아지기 떄문에 상당히 부담스럽습니다.  그렇다고 뎀지가 다른 타직업에 있어서 월등하냐는 그것도 그렇지 않습니다.  뎀지도 그냥 다른 딜러들 과 뭔가 확연한 차이가 나지도않습니다.  요즘은 뎀지가 전부가 아닌 레이드가 계속나오고있으니깐 조금 더 강한것 정도는 큰 의미가 없죠.  결국 근거리라 몹에게 사정거리를 주기때문에 맞을 확률높고 체방 역시도 타직업보다 낮아 더 위험하고 심지어 보조 스킬(실드)도 아무것도 없어서 포션 말고는 수단이 없으니 포션소비가 커지고 나중에 ** 확률도 높죠. 그래서 손이 좋아서 다피하고 딜을 잘넣으면 그렇다고 타 직업에 비해 대단한 차이도 아닙니다. 그냥 다른애들 보다 살짝 더 넣은 정도죠.  캐릭을 어렵게 만들어 만들었으면 차라리 그 난이도맞는 플레이를 했을때 그 높은 난이도에 맞게 리턴값도 커야되는데 그냥 솔직히 없어도 충분히 깰만한 의미없는 차이 정도뿐이니 리퍼유저로서 정말 힘빠집니다.  적어도 타직업보다 난이도 높으면 그만큼 리턴 값이라도 좋게해주세요.  정말 잘하는 리퍼는 타 직업이 넘볼 수 없는 딜링이 주시던 아니면 뎀지 평균화 했으니 보조 스킬이나 탱도 평균화 해주시던가요. 어떤 캐릭이 시작부터 끝까지 주요기믹 빼고 다맞아도 포션하나안쓰고  어떤 거는 처음부터 끝까지 모든 패턴을 다 피해야 포션을 안쓰는데  이런 난이도차이가 있으면 잘하면 좋게라도 해줘야죠. 추가로 파티시너지,무력화,카운터도 다 구데기라 진짜 파티원으로서 는 장점하나없고말이죠.  방어에 있어서 정말 안좋은 특성은 다넣었으면 공격에 있어서는 정말 좋아야 정상아닌가요??  리퍼는 오늘도 웁니다.  

그리고 리퍼의 디스토션을 카운터 바꿔줬으면좋겠습니다. 리퍼 매커니즘상 뒤에서 떄려야되는데  굳이 앞에서 뒤로 가는 백스텝을 할이유가없고 오히려 단점만 있습니다. 카운터에 성공하면 빨리 딜을 넣어야되는데 현재 리퍼는 앞에 있기때문에 이동기를 사용해야되고 만약 제대로 마주보고 썼으면 벌어진 거리때문에 이동기 2개정도는 써야 뒤를 잡을 수 있는 거리가 됩니다. 일단 거리가 있는 만큼 딜 타임을 놓치게 되니 리퍼 입장에서 카운터를 친거에 비해 큰 이득을 얻기 힘들죠. 대신 디스토션이 카운터면 카운터를 침과 동시에 뒤를 잡기 때문에 빠르게 딜타임을 잡을 수 있고 

또한 체방이 낮은 암살자가 카운터를 터뜨리는 것은 높은 위험부담인데 디스토션이 카운터면 좀더 안정적이기 때문에 리퍼들도  적극적으로 카운터를 노려볼수있고 또 카운터침과 동시에 뒤를잡고 바로 딜을 할 수 있게 되어 딜 매커니즘에도 어울리고 리퍼에 대한 인식 좋아질수있을것같습니다.


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