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갑자기 생각나서 보충하는데 레이드 난이도........

갑자기 생각나서 보충하는데 스마게야 있잔아~ 니들 컨텐츠 소모가 빠르다고 레이드 난이도를 말안되게 아프고 어렵게 낼려면 밸런스부터 해결해 쓰레기들아!!  

오직하면 원래 체방만세 게임인데 딜부족은없고 딜은또한 평준화되고 아프고, 패턴이 사람을 피곤하게 만들면 분명 그건 전사 애니츠+바드 게임이된다! 애초에 체방낮은애들 체방높은애랑 딜이 똑같은게 말이안되!  같은 피격에 누구는 살고 누구는죽고  딜은 다 똑같애! 그러면 **누구 체방늦은애들 파티에 데려가겠냐? 

그리고 너무 무력 파괴 카운터 의존하는것도 웃겨 진짜!

예를 들어 (외각에서 아프지않게 짜딜이 30초동안 게속 둘어오고 가운데 30초안에 어어마하게 딜이 들어가야 처리되는 구슬있다고 가정하자! 그러면 워로드 디트 정도까지는 아니라도 4명의 체방준수하고 방어력 쉴드스킬 꽤좋은 직업이 그 딜을 막아주고 가운데 구슬은 4명의 빡딜러가 깨야되는...... 이러한 재밌고 나의 캐릭이 존재감을 느낄수있는 협동패턴을 만들면 얼마나좋아) 근데 이건 불가능하죠? 왜냐? 밸런스!!!!!      아니 ** 체방은 천차만별이고 딜은 다 똑같은데 어떻게 저런 패턴을 만들겠어! 

지금 유저들 수준은 높아가고 컨텐츠소모가 빨라진다고 레이드를 겁나 아프게 또한 억까패턴을 만들려고 하는데.... 한대맞고 죽는직업이 있으면 과연 그직업  받아줄가? 어차피 딜부족은 절대없고 안전하게 잘 죽지않으면 끝인데..... 왜 체방 낮은직업들 받아서  고생하겠냐고?  물론 첫주 트라이할땐 받아줘! 일단 뭔지도모르고 트라이는 해봐야해서.... 그런데 그후에는? 매주 숙제하는데 누구 숙제를 그렇게 스트레스까지 받아가면서 힘들게 하려고 그딴 체방낮으면서 딜까지 똑같은애들 받아주겠냐고?


얘네 스마게들 애초에 무력 카운터 이딴것에 너무 똥싸버려, 무력 카운터에 말도 안되도록 의존하게됨!!  그래서 리퍼같은 직업 암살자랑 명칭을 달고 무력같은걸 많이넣어주기도 애매하고 뒤를 노리는 암살자가 레이드 앞에 눈마주쳐서 카운터넣는갓도 애매하고.... ㅉㅉㅉ

그니깐 니들 싸다 싸  쓰레기들아! 이제와서 직업별 특성 살리려고 ㅈㄹ 하지마시구요!  딜을 평준화 패치를 해버릴때는 언제??

그리고 에스더무기부터 고대 등급까지 이건 스마게의 큰 실수 즉 쓰레기짓을 했다고 생각함 이것까지 설명하면 너무 길어지니깐 그냥.....에휴~노답!  

로스트아크의 밸런스는 노답임! 1550리퍼가 너프한1490 건슬한테 져놓고 리퍼가 딜이 최상의권이라고하는 미친놈들인데...................      이걸 해결될거라고  게속 패치를 기다리는 리퍼유저님들 제말을 믿으셈! 그건 헛고생임 나중에 눈물 나옴! 그냥 얼른 갈아타셈!!

에초에 로아 밸런스는 레이드에 연관성이 너무커서 거기에 또 고대등급 에스더무기까지 나와 더 힘들어짐 지금 이렇게 쓰레기된 밸런스잡는건  이젠 불가능하다고 생각하면됨! 그와중에 이렇게 쓰레기밸런스 속에서도 리퍼는 제일 쓰레기급인데.... 님들 어떤 희망을 품고 리퍼를 함? 

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