공손하게 글 3
안녕하세요 몇 달 안됐지만 열심히 플레이 중인 리퍼입니다. 저번 주에 쉐도우트랩 관련 패치로 너무 행복하게 플레이하고 있었습니다.
"왜 행복했냐" 평상시에는 카운터를 채용하게 되면 사이클이 뭉개지거나, 시너지를 포기해야하거나 이동기를 포기해야하는 상황이 너무나 싫었기 때문에 쉽게 카운터를 채용할 수 없었습니다. 카운터를 들어야하는 상황이 있으면 차라리
갈증 리퍼 세팅을 갖고와서 했죠. 하지만 저번주 아이덴티티 게이지 수급량 버프 패치를 받고 사이클, 시너지 등 어떤 것도 구애받지 않고 카운터를 상시채용할 수 있을 정도로 플레이에 있어서 너무 쾌적해졌습니다.
"하지만" 그 패치가 있고 1주일 후에 바로 아이덴티티 게이지가 차는 양이 지나치게 많은 것은 버그였다. 하고 수정을 하셨고 오히려 패치전보다 차지 않는 상황이 야기되었습니다, 무력이 반토막이 난 것은 덤이고 저번주 해줬던 패치에서 무력 상향패치는 사용하지도 않는 스킬을 무력을 올려주셔서 그냥 너프에 가까운 패치가 되어버렸고, 패치 직후에 재화를 써가면서 연구하고 보석을 채용하고 했던 것들이 그냥 휴지쪼가리가 되었습니다.
추가로 무력관련해서는 '로아인벤'기사에서도 한번 언급된 적이 있었고, 이런면에서 쉐도우트랩은 이 트포를 사용하면 무력관련해서 굉장히 좋다 라고 이미 언급된 적이 있었습니다.
그리고 아이덴티티 게이지가 특정 트라이포드를 채용했을 때 평상시보다 많은 양이 차는 것은 출시 때부터 이미 있던 현상이었다고 알고있는데 쓸만해진 상황에서 다시 못 쓰게끔 만드시는 것은 너무 하다고 생각합니다.
스마일게이트, 패치노트에서 말씀하시길 지나치게 높은 파티거절율을 위해서 카운터를 채용할 수 있게끔 만들어 주신 줄 알았는데 그냥 기만인 것처럼 느껴집니다. 언제 읽혀질지 모르겠지만 아니 읽혀질지 모르겠지만 이건 좀 아니라고 생각이 들어서 고민하다가 글을 남깁니다