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리퍼의 인식과 그 외의 사항의 대해서

1. 리퍼 인식 개선에 대해서

현재 다수의 직업군을 상향과 하향을 오가며 딜의 체계에서 평균을 맞추려고 하고 있으나 이는 오히려 리퍼의 인식을 더 안 좋게 하는 계기가 되었음. 

 -  과거 리퍼가 너프를 당하기 이전의 상황을 생각해보자 딜하면 리퍼라는 말이 나올 정도로 누가봐도 확실한 성능을 보였으며 이러한 높은 딜량은 리퍼가 가지고 있는 좋지 못한 카운터 스킬, 낮은 무력 및 파괴, 체방을 충분히 보완해 줄 수 있는 딜이었음.

  하지만 딜러 계열 직업군이 다들 비슷해져가는 패치와 너프를 통해서 결국 리퍼는 현재 타 직업과 비슷한 딜을 가지게 되었으며 이마저도 백어택이 아니면 딜이 없다라고 불리는 직업군으로 불리게 됨. 이러한 상황에서 카운터 조차 딜이 나오지 않고 아이덴티티 게이지 수급조차 좋지 않아서 리퍼 유저의 대다수는 카운터를 들지 않으며 많은 유저들 사이에서도 리퍼는 카운터가 없는 직업, 카운터를 채용하면 딜이 반토막 나는 직업으로 인식이 자리 잡게 되었음.

2. 무력화 수치 및 파괴 수치에 관해서

아브렐슈드를 비롯해서 최근에 나온 군단장 레이드를 보면 대다수의 패턴에 무력화 패턴이 있음을 알 수 있고 특히 아브렐슈드나 쿠크세이튼 레이드에서 이는 리퍼의 단점을 확실히 보여준다. 급습 스킬과 그림자 스킬을 제외하면 무력화도 없고 그 마저도 중, 중상, 하, 이런식이기에 낮은 무력화를 보여줌. 

압도룬을 장착하면 되지 않느냐고 물어본다면 스킬의 발동 시간이 길어서 질풍룬을 거의 강요 받듯이 착용을 해야함.

지난번 패치에서 리퍼라는 직업이 지나치게 높은 파티 거절율을 보이고 있다고 해서 단검 스킬에 무력화 수치를 조정해주었으나 조정이 된 해당 스킬들은 리퍼를 하는 유저라면 알듯이 전혀 사용하지 않는 스킬들이었음.

그리고 카운터 스킬 사용시 획득 할 수 있는 아이덴티티의 양을 늘려줬지만 결국 다시 햐향조정되어 다시 쓸모 없는 스킬로 돌아감.

즉, 해당 패치에서 리퍼가 실질적으로 얻은 상향은 단 하나도 없음을 알 수 있음.

필자의 지인의 경우 리퍼의 레벨을 1490까지 올렸으나 쿠크세이튼 트라이 파티에서 조차도 받아주지 않는 상황에 처음 키운 본캐인 리퍼라는 직업에 크게 회의감을 느끼며 이에 적절한 대처를 보여주지 못하고 있는 개발진들에 대한 반감만 높아졌으며 현재 재미있게 즐겼던 로아를 떠나려고 하고 있음. 

3. 사멸 딜러들의 문제점

레이드에서 무조건 뒤를 잡아야 쎈 사멸 캐릭터들에게 처음보는 보스와 싸우라고 하면 당연히 죽는 빈도수나 딜을 넣지 못하는 경우가 다수 생김. 이러한 상황에서 악몽 건슬링어의 경우 멀리서 안정적으로 높은 지표를 보이는 딜을 넣음. 그렇다면 과연 어떤 사람이 리퍼와 같이 레이드를 가려고 할까? 

백어택을 강요받는 직업군, 특히 리퍼의 경우 백어택을 잡을 시에 타 직업군에 비해서 높은 딜이 나와야 하는게 어찌 상식적으로 생각해보면 맞는 말이다. 하지만 백어택을 해도 타직업과는 전혀 다르지 않는 지표를 보여준다. 이는 리퍼라는 직업이 얼마나 레이드에서 불필요한 존재인지를 보여주는 큰 지표가 됨에도 불구하고 개발진들을 이를 전혀 파악하지 못하는 모습을 보여준다. 

다른 글 중에서는 레벨 차이가 나는 직업군과 딜 대결을 했을 때 백어택이 아닌 헤드어택으로 때려도 딜이 잘 나와야하는 것이 아니냐고 말하는 유저를 보았다. 리퍼의 경우 헤드와 백의 차이가 약 2~3배정도 차이가 난다 패턴을 잘 모르는 상황에서는 당연히 백어택을 잘 잡지 못하는 상황이오고 숙련된 레이드의 경우에서도 여러 기믹에서 백어택을 하지 못하는 패턴들 또한 다수 존재한다. 이러한 상황에서 리퍼보고 앞으로 때려서 딜을 이기라는 말은 예를 들어, 건슬링어 유저들에게 핸드건만 써서 버서커 딜을 이기라는 말과 마찬가지이다. 말도 안되는 소리라는 말이다. 



이러한 상황이 개선 되지 않는 이상 리퍼의 인식과 파티 거절율은 점점 나빠질 것이고 이를 언급조차 하지 않고 기다리라는 식의 대응은 기업의 이미지의 실추와 직결된다고 생각한다. 개발진들은 보다 깊은 생각과 지표를 보고 판단하고 무엇이 맞는 조치인지 생각해주길 바란다.

추가적으로 개발진이 한 말이니 까먹지 않았을거라 생각한다.

'여러분들이 소중하게 키우시는 캐릭터 하나하나에 들인 정성이 결코 의미 없는 일이 되지 않도록 계속해서 최선을 다하겠습니다.'

라는 말을 기억할 것이다. 이미 현재 많은 리퍼 유저들은 리퍼라는 직업을 포기 하였고 눈물을 머금고 본캐를 배럭으로 바꾸어버리는 선택을 했다. 당신들이 정말로 최선을 다하고 의미없는 일로 만들고 싶지 않다면 하루 빨리 대책마련을 하고 이를 빠른 시일내에 언급해주어야 하는 것이 맞다고 생각한다.

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