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스마게 개발자 여러분들께

제발 이제는 인정합시다. 설계 미스 맞고 좀 고쳐봐 제발


설계 미스 구조


1. 딜 평준화

  - 딜 평준화 시켜서 직업간 전체적인 딜이 상향평준화됨

레이드에서 더이상 딜적인 면만으로는 어렵게 만들수가 없음

최근 레이드 : 여러 기믹 수행(무력,부파,카운터 등) 온갖 잡다한 요소들을 다 쳐넣음

—> 퓨어딜러가 나설 자리가 딱히 없음(여기서 퓨어딜러들은 그 온갖 잡다한 요소를 수행할 능력이 부족한 대신 딜만 쌘 캐릭이었는데 이제는 딜이 타직업과 대강 비슷해짐)


2. 레이드 딱렙 도전이 적음

    -단순히 딱렙 도전이 적은게 아님 

딱렙 도전 파티의 직업이 고정적이라는 게 문제

직업별로 딱렙 도전의 난이도가 다름 이건 다를 수 있음 근데 문제가 뭐냐? 애초에 딜 평준화 시켜서 직업별 특정한 메리트가 사라짐 때문에 파티의 직업이 고정적이 됨 

타직업들은 딱렙 도전에 걸러지게 되고 때문에 레이드 트라이가 줄어든다


3. 스마게식 밸런스 패치

  - ㅈ도 안쓰는 스킬 무력화 최하->하 ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋㅋ

카운터도 버그남ㅋㅋㅋ 거절율은 더 곱창남

걍 현상만 알 뿐이지 그 원인을 모르고 패치함

 - 유물 셋의 불균형 : 초반에 유물셋 밸런스  어쩌구 ㅇㅈㄹ 패치 계속 쳐하다가 결국 손 쓸수도 없게 되어버렸쥬? 

지들도 계속 쳐하는 말이 레이드마다 밸런스 차이가 있다 ㅇㅈㄹ 하더만 이건 뭐 밸런스 비교 불가수준인데? 아예 거절 ㅋㅋㅋ


걍 헛소리 집어치우고 직업 삭제하고 직변권 줘~~~ 그게 유일한 답이다 이미 손 쓸 수 없을 만큼 와버렸다

딜평준화때 니들 끝까지 존심 쳐 지키면서 응 우틀않 시전하다가 여기까지 온거임 ㅋㅋㅋ

스카우터가 황밸이긴 해 쉴드 원거리 노사멸 생존 딜  등등 

그 잘난 분석표좀 보여줘봐 사실 없는거 아님??

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