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단순한 수치 조정이 아니라 구조개선이 필요합니다.

여러분들이 소중하게 키우시는 캐릭터 하나하나에 들인 정성이 결코 의미 없는 일이 되지 않도록 계속해서 최선을 다하겠습니다.

금강선 디렉터님께서 직접 하신 말씀이었는데 솔직히 잘 모르겠습니다.

컨텐츠나 다른 편의성 개선 부분은 정말 많이 편해졌다고 느꼈는데

밸런스 관련된 부분에서는 올바른 방향으로 진행중인지 의구심이 듭니다.


혼돈의 상아탑 하드에서 10멸홍 보석을 들고가도

7멸홍 보석 1티어 직업한테 외면을 받고 파티 지원을 거절 당합니다.

파티에 그나마 도움이 될까 싶어서 보석 레벨을 올렸는데

동일한 상황을 쿠크세이튼 출시 이후 2년째 겪으니까 이젠 좀 버겁네요.


퇴근하고 난 뒤에 게임에 접속하고 1~2시간씩 투자해서 

파티를 구인 할 생각에 즐겁다는 생각이 아니라 힘들고 지친다는 생각 밖에 들지 않습니다.


파티 지원 거절률 지표도 본다고 말씀하셨는데 해당 지표를 확인하고 있다는 발언 이후에는

공대 인원 8명이 전부 채워질 때까지 거절조차 누르지 않고 레이드를 입장하는 사실은 알고 계신가요?

알고 계신다면 이 지표마저도 수집하고 어떤 문제점이 있는지 인지는 하고 있으신가요? 


단순한 딜 지분이 아닌 종합적인 부분에서 지표를 확인하고 밸런스 패치를 진행하시는건지 궁금합니다.

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