구조개선? 나메의 아덴화? 다좋다이겁니다. 방향성은 좋아요.
근데 과정이 너무 이상해진거같습니다...다른분의 의견을 인용한거지만 리퍼유저들이 원하는건 대부분 아래에 명시되있는 목록과 같다고 생각합니다.
1. 급습 치적 40으로 '통일' - 60퍼로 과하게 높았던 퓨리만 깎고 퓨리 치적 20에 상응하는 딜증을 달라. 댄오퓨 치명적인 단검 트포 - 치적 40% & 15퍼 피해 증가 << 이런식으로.
심지어 치적 불균형 맞춰달라니까 30 20 30 20 으로 또 또 일부러 불균형 만드는건 무슨 일이냐...
게다가 치적시너지 관련해서. 치적시너지 먹는건 지금이 더 불편해졌다. 결국 달소는 회심+높은치피증으로 고치적(적어도 평균 90~95이상) 가야하는 직업인데. 기존엔 특치 유저들은 같은파티에 치적시너지 있으면 특신 아1로 목걸이 하나 딱 스왑하는 식으로 치적시너지를 나름 먹을 수 있었다. 그런데 이렇게 특치로 강제해버리면 치적 시너지도 애매해짐. 특치 달소 기준 치적시너지 없으면 아3(100 / 90)을 해야하고 치적시너지 있으면 아1(90 / 80)을 해야함;; 달소는 대체 세팅을 몇개를 해야하는것인가?
아드2인 97돌 유저들도 어처구니 없기는 마찬가지이다. 원래는 특신이라 치적시너지 잘만 먹었는데, 특치 강제 되고나서 아드2면 (95 / 85)인데 그럼 주력기 중 2개가 과치적이라 치적 시너지 효율이 떡락함.
2. 나메 2타 카운터 롤백 - 나메 2타 카운터 준지 얼마나 됐다고 뺏어가는가? 나메 2타 백 카운터는 리퍼에 있어 정체성과 같다. 달소는 고성능 카운터기가 아덴 사이클에 묶여있던게 불편했던거임. 그런데 카운터 기능을 삭제해버리면 굳이 아덴사이클에서 빼서 좋은점이 무엇인가..? 그냥 스킬칸에 냅둬도 똑같은거다. 의미가 없는 패치임. 아덴키로 이왕 옮겼으면 카운터 기능 롤백해달라. 쉐닷 카운터는 솔직히 헤드에서 딜할 것도 아니고, 대기하고 있지 않는 이상 실전에서 맞추기 어렵다.
3. 레이지 피면 트포 받피증30 삭제 - 리퍼가 맞딜하는 직업도 아니고 체방 최하위 암살자 직업인데 무슨 피면 트포에 받피증30인가... 카멘으로 치면 치명상이 몇스택?????? 다른 직업은 주력기에 피면 트포 잘만 붙어 나오더만 너무한것같다.
4. 쉐스 빠준트포 개편, 콜옵 아덴 트포 롤백 or 트랩 아덴수급 증가 - 결국 달소는 잘쓰던 유틸인 나디나만 잃고 똑같은 3급습이지만 불편한 사이클로 강제로 바꿔야 하는데 얻은게 없는 패치이다. (치적을 너무까서 딜기댓값이 그대로)
나메는 원래 아덴 많이 채워주고 카운터와 포지셔닝 다 되는 다재다능한 스킬이었는데, 그 기능 중 두가지(아덴, 카운터)나 뺏어갔으면서 대신 아덴을 채울 좋은 스킬을 추가해준 것도 아님. 다른직업들만 봐도, 주요 아덴 수급 스킬을 없애면 대체할 스킬을 줘야하는거 아님? 근데 리퍼는 새로 만들어주기는 커녕, 대체할만한 스킬들마저 아덴 수급을 너프해버림. 콜옵 아덴트포를 없애버리고, 트랩 아덴은 예전에 긴급 롤백한 이후로 감감무소식임. 쉐스 빠준 트포라도 개편해서 쿨 줄여주면 사이클 훨씬 부드러워질텐데ㅠㅜ
결국 이 악물고 4급습 안되게 차단한건데.... 근데 여태까지 다른 직업들 구조개선하면서 새로운 사이클+신규스킬 채용 등으로 고점 뚫으면서 dps가 10%~20% 강해지는 직업들 아주 많았는데 왜 달소는 고점(4급습) 불가능하게 만드는거임???? 달소 지금 스킬 쿨 보면 4급습 만약 한다해도 진짜진짜 온몸비틀기인데 4급습 가능성이라도 열어주면 안됐나?? 지금 패치로 더 불편해졌지만 dps가 거의 똑같거나 (치명 억빠 안해주면) 떨어지기까지 하는데 이게 맞나????
5. 특화계수 버프 - 특화계수란, 특화 수치가 올라감에 따라 급습 피해량이 오르는 비율임. 근본적으로 달소는 필연적으로 극특을 가야하는 직업이고 특화계수는 갈증보다는 달소의 정체성임. 99퍼의 딜이 급습스킬에 몰려있음에도, 특화 계수가 너무 낮아서 약하다는게 아주 오래 전부터의 내 생각임.
매우 높은 수준의 활약을 보여주는 소울이터가 요번에 특화계수 0.59에서 0.564로 너프됐는데, 리퍼는 2년 반 전 반갈죽 너프 때 특화계수가 0.35에서 0.29로 씹나락 간 이후로 그대로임. 매번 스마게는 'PVE시 급습 깡딜' 수치 조정으로만 찔끔찔금 밸패하려하는데, 특화계수 살짝 올려주면 달소 힘이 팍 살아날거고 품질작 투자효율도 오를거임.
이상 전문입니다. 리퍼유저저들은 생각보다 원하는게 나름 간추려져있습니다. 치적불균형 해소, 아덴수급량증가, 특화계수 버프 등등..
리퍼는 체방이 최하위인 대신 남들보다 뛰어난 이동시를 이용하여 백을 잡아 딜을할수있는 암살자형 캐릭터입니다. 그 취지에맞게 나이트메어를 아이덴티티로 뺀것은 좋은 의도이나, 아이덴티티수급에 있어 높은비율을 차지하던 스킬이 빠진만큼 그에 상응하는 아덴수급기를 새로 만들어주거나, 기존 스킬들의 아덴수급량을 높여 나메가 없어도 최소 기존사이클과 비슷하게 굴릴수 있어야 했다고 생각합니다.
2년반이넘게 리퍼를 본캐로 애정있게 키워오면서 이번패치는 정말 너무나도 속상했습니다. 취지,의도는 좋았으나 무언가 빠진듯한 패치내역이라고 생각이 듭니다. 모쪼록 좋은결과 받을 수 있길 희망합니다. 감사합니다.