리퍼단검 스킬의 상향 건의
안녕하세요 달의 소리 각인을 채용한 리퍼 유저입니다.
테스트 서버에서 테스트를 해보았고 기존 본서버에서도 필요하다 싶은 점이 있어서 적어봅니다.
단검 스킬 쿨타임 및 트라이포드 [독 : 출혈, 부식, 신경] 유지시간 증가
쉐도우 닷 : 기존까지 나이트메어와 함께 사용하여 아덴수급 시 쿨타임 부족을 느끼지 못하였으나
나이트메어 스킬이 아이덴티티 스킬로 이동함에 따라 대체 스킬의 부재로 인한 스킬 쿨 타임이 밀리는 현상이 있습니다.
쉐도우 닷 스킬 + 그외 다른 단검 스킬을 운영시 쿨타임 정렬에 필요한 평타 공격을 쉐도우닷 전 후로 약 5~6회가량 사용하게되어
운용시 타겟의 공격패턴을 회피하는 상황과 공격시 빗맞는 상황이 많이 발생하게되어
어둠게이지 축적 및 스킬 쿨타임 정렬 등 조작 난이도가 상승하게 되고 이는 딜로스로 이어지며 게임 플레이시 피로감이 높아지게 됩니다.
이에 따라 쉐도우 닷 스킬의 자체 쿨타임을 조금만 줄인다면 어둠게이지 수급을 위한 평타 공격을 줄일 수 있으며,
딜 타임 시 스킬 쿨 밀림현상을 타개할 수 있을 것으로 생각됩니다.
트라이포드 [독: 출혈, 부식, 신경 효과]
본 서버의(8초) 실전상황과 테스트 서버에서(12초)의 허수아비 수련모드에서 해당 스킬들의 유지가 불가능할 정도로 실전성이 없습니다.
현재 12초의 유지시간을 소폭상승하여 기믹 및 패턴 회피 이후에도 이어질 수 있도록 조금더 상향하여 15초정도로 조정해주셨으면 합니다.
PS. 이번 밸런스 패치로 노고가 많으십니다. 마지막까지 조금만 더 신경써주시고 좋은일만 가득하시기 바랍니다.