●■● - - - ●▅▇█▇▆▅▄▇ 스카우터 살려줘 개선안도 퍼왔어요
인벤글 퍼옵니다.
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5631/79550?my=chuchu
유산 스카우터의 문제점 및 개선안
1. 아이덴티티 게이지 수급량 버그
-최근에 패치가 됐음에도 불구하고 지속적으로 아덴 게이지가 아주 조금 차지 않는 버그가 존재합니다.
개선안
-(버그 수정이 어려울 경우) 드론 스킬을 통한 아이덴티티 게이지 수급량 10% 증가
2. 변신 각성기
-변신 상태에서 각성기 사용이 불가능하며, 이는 지속딜러인 유산스카우터가 딜몰이를 해야하는 상황에서 매우 불리하게 작용하고 있습니다.
-아래 영상은 유산 스카우터가 딜몰이를 하는 상황에서 각성기를 사용하는 모습이며, 이를 토대로 유산 스카우터가 각성기를 사용하기까지의 과정을 정리해보면 이렇습니다.
변신상태로 딜링 -> 각성기 사용을 위해 변신 해제 -> 전략적 탈출로 인한 백플립 -> 이동기로 보스에게 접근 -> 각성기 사용
각성기의 딜이 들어가는데 필요한 시간이 최소 3초 이상 걸리며, 이는 1초라도 딜을 더 넣어야 하는 상황에서 매우 치명적입니다.
개선안
-변신 상태에서도 각성기 사용이 가능하도록 개선이 필요합니다.
같은 변신 클래스인 충모닉이 변신폼으로 초각성을 사용하는 모습
3. 전략적 탈출
-아크패시브 3티어 노드인 전략적 탈출은 유산 스카우터가 변신 해제 시 뒤로 백플립을 하며 인간 폼으로 돌아가는 노드입니다.
-하지만 위급한 상황에서 사용하는 '전략적 탈출'이라고 하기에는 유산 스카우터에게 손해가 너무 큽니다.
-첫째로 유산 스카우터는 변신 강제 종료시 변신게이지 40% 환급을 받지 못하는데, 전략적 탈출도 동일하게 이 부분이 적용됩니다.
-둘째로 전략적 탈출 시 위 영상에 보이는 것처럼 인간 폼의 본체가 뒤로 백플립을 하게 되는데, 이는 급히 카운터를 쳐야하는 상황에서 R(카운터)스킬의 부재로 변신을 해제하고 인간 폼 형태로 카운터를 치던 플레이 방식에 족쇄처럼 작용하고 있습니다.
개선안
-백플립 모션 삭제 -> 전략적 탈출 시 제자리에서 변신 해제 적용-변신 해제 시에도 아덴 게이지 환급
-'전략적 탈출'이라는 이름에 걸맞게 '피격 중' 혹은 '다운 상태'에서도 사용 가능
전략적 탈출로 인해 버려진 mk2 시체 더미
4. 초각성, 초각성스킬
유산 스카우터 유저들은 대부분 '아이언맨', '변신 로봇', '미래지향적'인 매력에 이끌려 시작한 사람들입니다.
이번에 공개된 유산 스카우터의 초각성
그러나 이번에 공개된 유산 스카우터의 초각성을 보면 변신 폼 상태에서 사용하는 것이 아닌 '인간 폼'의 형태로 사용을 합니다.
그리고 유산 스카우터의 초각성이 새틀라이트빔의 형태인데, 이는 몇 * 전 공개 됐다가 엎어진 블래스터 초각성의 형태와 비슷합니다.
몇 * 전 공개됐다가 엎어진 블래스터의 초각성 초안
이는 유산 스카우터 유저들의 입장에서 이전에 만들어놓은 리소스를 재활용했다는 느낌을 지울 수 없으며, 제일 중요한건 '로봇'이 좋아서 시작한 유저들에게 드론은 커녕 키보드를 두들기며 새틀라이트빔을 쏘는 모습에 좌절하고 있습니다.
유산 스카 유저들의 부러움을 한껏 받은 블래스터의 초각성들
기술 스카우터도 키보드 워리어가 되는게 싫어요..
변신을 했음에도 불구하고 다시 키보드 워리어가 되어버린 유산스카 (유산스카우터의 초각성스킬)
대부분의 유저들이 자신의 클래스 성능이 안 좋아도 끝까지 할 수 있었던 이유는 '낭만' 이 있었기 때문입니다.
그러나 이번 초각성으로 유산 스카우터의 정체성이 희미해졌고, 유저들이 갖고 있던 낭만은 허탈함이 되어서 돌아왔습니다.
지정된 위치에 신호를 보내 폭격 지원을 요청하는 형태의 1차 각성기 '에어 스트라이크'
유산 스카우터 유저들이 바라는 초각성의 형태 중 하나인 '하우스 프로토콜'
스카우터 1차 각성이 공중에 폭격 지원을 하는 형태라 초각성도 위성에 헐크버스터같은 로봇을 호출 하는 형태이고 로봇이 위성에서부터 낙하하여 지상에 닿았을 때 그 충격으로 주변에 폭발을 일으킵니다. 그 후 호출된 로봇과 유산스카의 본체가 결합하여 강화된 스킬을 사용하거나 호출된 로봇이 강력한 공격을 시전하고 다시 위성으로 소환되는 형태의 초각성 시안입니다. (다양한 구도의 시안을 보여주려 하다 보니 영상 시간이 긴 편입니다)
스킬명은 헐크버스터를 호출하는 형태니까 버스터콜..?
유산 스카우터 유저분들이 원하시는 초각성기와 1차 각성기의 형태에 상상을 더하여 만들어봤습니다.
개선안
-유산 스카우터의 '정체성'을 살리고 유저들의 '니즈'가 담긴 초각성과 초각성 스킬을 만들어주세요.
스카우터라는 직업은 택티컬하고 미래지향적인 컨셉을 가진 클래스입니다.
그러나 요즘 기술과 유산의 패치 방향들을 보면 이들의 컨셉 자체를 전혀 이해하지 못하고 있으며,
유저들의 니즈가 무엇인지 노력하려는 흔적조차 찾아볼 수 없는 것이 현 상황입니다.
스카우터라는 직업을 약 4년간 해오면서 불합리한 것들이 너무나도 많았지만,
그럼에도 지금까지 계속 할 수 있었던 이유는 스카우터라는 클래스 자체가 다른 클래스들에게는 찾아볼 수 없는 매력이 있었기 때문입니다.
다른 구 클래스들의 개편으로 좋아지는 모습을 보며 희망을 가졌고, 스카우터가 개편 받을 차례까지 기다렸지만 아크 패시브와 초각성 패치로 스카우터 클래스의 개편은 물 건너갔습니다.
그럼에도 기대했습니다. 아크패시브로 구조적인 개선이 이루어지고 아덴이 없는 클래스들의 개편도 예고했었기 때문입니다.
그러나 이번 아크패시브와 초각성 패치에서 스마게가 보여준 스카우터에 대한 무관심에 이젠 허탈함밖에 남지 않았습니다.
이미 늦었지만 그럼에도 애정을 갖고 게임을 오랫동안 플레이한 유저들을 위해, 이제라도 개선하려는 의지가 있다면 유저들이 알 수 있도록 코멘트라도 남겨주세요.
이제는 너무 많이 지쳤기에 더 이상의 기약 없는 기다림은 하고 싶지 않습니다..
제발 부탁드립니다.
이 내용 관련해서 수정했으면 하는 부분이나 좋은 개선 사항이 있으면 댓글로 남겨주시면 감사합니다