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소서 설계한 사람들은 소서를 해봤는지 의문임

너프는 솔직히 딜이 상대적으로 쎄다는건 누구도 사실이니까 받아들일수밖에 없는데


z를 두번 누르자마자 게이지가 0되는건 어떻게 해야되는거 아닌가? 내부쿨을 넣어서 해방을 하고난 뒤에 z를 따닥 누르는걸 방지해줘야된다고 봄


종말의날 블레이즈 해방 연계 혹은 종말의날 해방 에서 스킬 이후에 후딜타이밍을 재기위해  z를 연타를 하는경우가 일반적이었는데 


까딱 의식이라도 못하면 아덴 게이지가 증발하는데 솔직히 내부쿨 0.5초~1초라도 넣어줬으면 이런일은 생기지도 않을텐데 이 경우를 보면 설계자가 소서를 직접 해보기나 할까? 하는 생각이 듭니다.


아덴게이지를 날려서 수급스킬을 빨리 돌려써라는 의도는 충분히 일리가 있지만 저런 디테일한면을 신경써주지 않았다는것이 아쉽네요



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그리고 전직업에 대해서 밸런스 패치 지표에 대한 구체적인 통계를 알려주시면 좀 더 납득이 갈만한 패치가 아닐까 하는 생각이 듭니다. 스트라이커의 개발자코멘트와 소서리스, 호크아이의 개발자 코멘트가 거의 유사한데 너프 버프의 기준자체가 조금 이해가 안가네요

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