역천 기공사 문제점과 필요사항.
기공사 제작자가 드래곤볼 손고쿠에게 빠져있었던게 분명함.
초사이언과 원기옥, 에네르기파 같은 것을 모티브로 했는게 보임.
근데 영감을 거기서 얻었으면 제대로 들고 오던지 애매하게 들고옴.
그래서 버려진 캐릭터가 되어버렸고 현재 데헌과 함께 인구수 바닥을 찍고있음.(1490-1600 구간) (점핑권으로 맛보고 ㅌㅌ 하는 인구는 뺍시다)
그럼에도 스마게의 연이은 너프로 기공사는 쓰레기통으로 버려짐.
시즌1부터 존재했던, 로스트아크 역사와 함께해온 캐릭터보다 신캐릭 몰아주기에 바빳던게지.
자 여기서 기공사 문제점을 먼저 짚어보겠음. 제목에 적었듯 역천기공 기준임.
1. 타 직업대비 과도한 각성기 딜 의존.
원기옥 딜뽕과 낭만이 강요되는 현실임. 원기옥 못맞추면 가족사진 진입 불가임. + 노크리도 답없음.
각성기 딜의존도가 월등히 높으나 명중률은 극악임. 그이유는 말도안되는 딜 구조에서 나옴.
타 직업은 각 나오면 바로 궁깜. 몬스터가 무력화 됐거나 카운터 상태일때.
근데 기공은 그때 현자타임이면 궁 못깜. 쓰지도 못함.
현자타임이 아니다? 그래도 기도메타해야함. 왠고하니 각성기 자체는 3초라고 표기되어있지만 기공사 구조가 영혼까지 끌어모아서 딜을 몰아넣게 만들어놓음.
역천 기공사 유저중에 금강선공과 내공방출 없이 궁까는 사람있음? 없지.
각이 나왔다. 자 그럼 금강선공을 킨다 (1초), 내공방출을 쓴다(1초), 각성기를 쓴다(4초). 이렇게 시간이 걸림. 원기옥 설명글을 읽어보면 3초동안 기를 모은다고 적혀있음. 공중에 뜨는 시간과 원기옥이 날아가는시간까지하면 4초임.
기공사는 금강선공과 내공방출이라는 이 환상의 조합과 원기옥의 긴 시전시간이 합쳐져서 말도 안되는 구조가 되어버림.
무력화 상태일때는 6초라는 시간으로 히트 가능함. 하지만 무력화가 자주됨? ㄴㄴ 레이드 한번 도는데 무력화 못보는 경우도 있고 보더라도 한두번임. 군단장은 무력화 다까서 무력화 되는거 거의 못보고.
짤패턴 완전 달달외우고 날린다한들 다음 패턴나올때까지 궁 안박히니 결국 기도메타임. 확실한 각성기 각이 있어야함. 이런 직업이 어딨음;;;
그럼 카운터 쳤을때 때려박아야한다는건데 공중에 뛰어오르고 세월네월 기모으다보면 각성기 던지기전에 보스가 일어나서 다음 패턴씀. 제자리에서 쓰는 패턴아니면 각성기 날리는거임. 그럼 그냥 그레이드 가족사진 물건너가는거지.
1.1 해결방안.
로아에도 캐릭터 연구하는 분들이 있을꺼임. 몬스터 카운터 그로기상태가 끝나기전에 원기옥 히트 가능하도록 동작을 간결하게하던지 기모으는 시간을 줄이던지 해야함. 최소한 카운터 그로기 때는 확실히 히트할 수 있게 만들어야함.
단순 기공 상향을 외치는게 아니라 다른 직업 각성기와 비교를 해보길바람. 카운터 그로기때 타직업 각성기와 히트율이 얼마나 차이나는지. 하물며 블레이드는 백발백중 히트 가능하다고 봄. 인파도 그렇고. 거의 모든직업이 카운터 그로기때 딜 박아넣어짐.
2.금강선공
시즌1때야 가디언만 뚜까패면되니까 금강선공 어떻게든 활용가능했음.
하지만 지금 시즌2에서 가면갈수록 미쳐날뛰는 가디언들과 기믹들. 그리고 군단장들이 나옴.
근데 기공사의 아이덴티티는 여전히 시즌1에 머물러있음. 고로 극악의 운영난이도가 되어버림.
덧붙여 특성연구할 필요도 없이 한가지 선택지밖에 없음. 때려죽여도 극특. 극특 원픽은 납득하려면 하겠음.
근데 기믹이 문제임. 이제 딜 좀 넣어볼까하면 기믹 시작되는 경우가 숱함. 물론 보스 피통 체크해가며 각을 잴수는 있겠지. 근데 공대나 파티 구성원마다 딜량이 다르고 이사람들이 기공사 딜각을 기다려주면서 겜하는게 아님. 그런거로 각성기뿐만 아니라 일반 스킬들도 딜 날려먹을때가 많음.
2.1 해결방안.
금강선공 on/off를 제안함. z키 on / x키 off 이런식으로.
시즌2에 나온직업들보면 현재 컨텐츠에 맞게 나왔다고 보임. 소서도 점화 on/off 가능함. 기믹을 고려했다고 봄.
기공사에게도 아이덴티티 운영에 선택지를 좀 줬으면함.
금강선공이 소서 점화 하위호환인거 같아서 비교군으로 적어봄. 충모닉이나 유산스카는 비슷하지만 다르다고 봤음.
3. 치적
위 1번과 2번 내용도 포함되는 내용임.
각성기 의존도가 미쳤는데 노크리가 생각보다 많이 보임. 왠고하니 치적보상이 없음. 안그래도 선택지는 아이덴티티때문에 극특으로 갈수밖에 없는데 정밀 단도 끼고 환각셋 끼고 실체on 한다한들 치적이 60%대임. 60%대라서 크리가 제법 뜰거라 생각했지만 원기옥이 원틱 딜이라 노크리인 경우가 허다함. 치적을 어떻게든 챙기기위해 딜을 포기하는 구조임. 다른 극신 캐릭들도 정밀 단도끼는 경우가 많지만 극신직업과 극특직업을 동일 선상에서 보면 안됨. 극신 직업은 일단 편의성이 높음. 기믹 생존률과 짤패턴 회피율, 그리고 각종 컨텐츠 편의성을 다 챙겨가는거지. 근데 극특은 그런 생존률과 편의성을 포기하고 딜을 챙기려는거라 맥락이 다름. 근데 정밀 단도나 아드를 강요받고있음. 아드는 효율이 좋아 끼는 직업이 많지만 그건 효율에 의한 선택이지 강요수준은 아님. 더군다나 역천기공은 아드 유지도 쉽지 않음.(아드 채용가능 직업중에서)
소서 점화에는 치적붙여놨던데 기공은 왜.......
이전 너프 패치때 금강선공 5% 딜 뺏어가기만함. 밸런싱이 아닌 그냥 너프. 딜 5% 뺏어간 대신 금강선공 단계별 치적을 붙여줬으면 이해했을꺼임.
3.1 해결방안
금강선공에도 치적을 붙여줬으면함. 1단계5% / 2단계10% / 3단계15%
점화소서는 점화에 25%나 줬더만......
4.내공방출
1번 포함하는 내용임.
남들 딜 박을때 내공방출 쓰는 시간만큼 낭비임. 몬스터가 그로기 상태일때야 괜찮음. 근데 쫓아다니면서 딜 박을때는 얘기가 다름.
남들 추노하면서 붙자마자 딜 박는데 기공사는 붙고 내방부터 밟고 딜 박아야함. 그럼 어떻게되나? 스킬 시전 중 몬스터가 또 움직이면 몇 틱 날아감. 그럼 내방 1초라는 그 시간도 매우 큼. 다른 직업 몇 틱 더 박을 시간에 기공은 못 박은게 되어버림.
4.1 해결방안.
내공방출 삭제
내공방출 삭제하고 다른 스킬에 피면을 주면서 내방 버프를 다른 스킬들 보정으로 딜보상을 하는거임.
아니면 내공방출을 삭제하면서 내공방출 딜버프량을 금강선공에 편입시키던지. 이경우 1번 사항 해결에도 도움이 됨.
내공방출 삭제와 천하섬멸옥 기모으는 시간 1초 줄이면 됨.
마치며.
신캐릭 연구하고 밸런싱하느라 바쁘고 머리아픈거 압니다.
게임장르가 장르이다보니 신규 컨텐츠와 신규 캐릭터 계속 내야하겠죠.
하지만 게임 첫 출시때부터 함께해온 캐릭터를 버려가면서 나아가는 그길이 정답이라고 할수는 없을겁니다.
더러우면 새로나온 쎈 캐릭터하는게 맞겠죠.
지스타에서 로스트아크 공개되었던 14년부터 기다렸고 첫 출시때 기공사로 시작했었던 사람이라 애정으로 하고있지만 이제 한계입니다. 모든 캐릭터를 다 해본것은 아니고 8캐릭 돌리고 있는데 기공사 구조가 확실히 문제가 있음을 느낍니다.
이전 너프때도 최상위 컨텐츠에서 고점이 높다는 이유였죠. 근데 최상위 컨텐츠에서 고점이 높은 사람들 스펙이 어떤가요? 10랩 보석이 그리 흔한건가요? 1490이상 인구에서 왜 바닥을 기는지 아나요? 기공사는 구조 밸런싱 실패한거 맞습니다.
최상위 컨텐츠에서 고점이 높다는 이유면 어떤 직업이 피해갈 수 있을까요? 다른 직업은 인구분포가 골고루 되어있다보니 지표가 밸런싱이 됐겠죠. 근데 인구 적은 직업에서는 당연히 고점만 레이더에 걸리겠죠. 진짜 애정가지고 붙잡고하는 사람들만 남았을테니까요.
지표 체크시에 그 직업 인구수 데이터도 같이 체크해야한다고 봅니다.
데헌도 건슬(신캐)이랑 궤를 같이하는데 차이는 어마무시하죠. 데헌도 기공사와 더불어 구조 검토되어야하겠죠.
벌써 3년 넘게 이게임과 함께한 입장에서 스마게와 강선이형에게는 감사합니다. 엇나갈수도 있었겠지만 끝까지 유저와 소통하며 양질의 게임과 서비스를 제공해주셨습니다. 이 글이 강선이형에게 전해질지는 모르겠습니다만 꼭 전해지길 바랍니다.
기공사나 데헌같은 시즌1 인구절벽 직업의 대중화를 꿈꾸며.