에휴..
하아...
뭘 연구해도 사전작업이 사라진 결과값이 기존의 난이도보다 낮지가 않은데
이게 코멘트에 있던 운용난이도를 줄인게 맞나?
그리고 구조적 문제를 줄였다고 했는데 기공사의 최대 구조적 문제는 아이덴티티 때문에 강제되는 딜타임이랑
현타때 생기는 딜로스,몇몇 스킬들의 선후딜 이게 다 결국 단 하나의 문제 때문인데
그걸 안고치고서 무슨..
이거 아덴만 바꾸면 다 해결되잖아? 아덴땜에 강제되는 딜타임 이건 아덴을 바꾸면 바꾼걸 보고 판단하게 될꺼고
현타때 생기는 딜로스 이것도 아덴만 바꾸면 해결가능하고
스킬들 선후딜 이건 선후딜,시전시간 등등 문제가 됐던건 정해진 아덴 시간내에 최대한 많은 스킬을 때려 박아야하는데 선딜,후딜이 길면 연계가 느려져서 딜로스나고 시전시간이 길면 우린 아덴 시간에 쫓기는데 다음 스킬들 밀리고 그렇다고 시전시간 줄여서 치면 딜이 줄고
결국 스킬들이 밀리거나 딜이 줄거나 하면 이게 다 딜로스고 이걸 시간내에 못한 우리는 이게 디게 큰 스트레스로 다가오는데
이걸 또 코멘트에선 "일부 사용하기 어려운 스킬들을 개선하여 기공사의 콘셉트에 보다 부합하는 전투를 할 수 있도록 개선하였습니다."라는데
무공탄,섬열파? 왜 자꾸 줘? 이것들 딜 쓸만한건 알지 근데 선후딜,시전시간 길어서 안쓴것도 맞아
근데 무공탄이야 이젠 쓸 수 있다 쳐도 아직은 시전이 느린편이고
섬열파? 빨라졌어 근데 쿨타임이 30초네? 이거 홍염박아서 역천이 3단내에 2번 돌릴 수 있어?
지배로 가서 돌려? 역천이? 아덴20초에 있는 스킬 다 때려박는게 지배간다고 2난화가 3난화 되는것도 아닌데?
아아 물론 10홍에 특신으로 가면 되겠지~ ㅈㄴ간신히 1초남기고 헉헉대며 겨우 넣었다 이러겠지 그리고 크리확률은 시너지랑 각인효과만 있겠지
그리고 벽력장 딜 올려준건 좋지.. 근데 이거 선딜은?
수련장가서 스킬쿨 무제한하고 기공장,제운보 연속으로 써봐 기공장이 더 빨리 써진다?
그럼 이번엔 벽력장에 제운보 연속으로 써봐 벽력장이 써져? 경면도 없는 카운터기 딜버프 해주고 유틸들 다 빼게 만들었으면 선딜이라도 줄여야지 뭐하는거야? 이게 그쪽이 말한 "일부 사용하기 어려운 스킬들을 개선하여 기공사의 콘셉트에 보다 부합하는 전투를 할 수 있도록 개선하였습니다." 이거야?
음.. 기공사 컨셉을 뭘로 잡아놨는지 모르겠는데 무공탄, 섬열파, 벽력장, 난화격, 회선격추 이런거 들고 내방으로 쉴드나...아니지 내방은 쉴드가 아니지? 이난나 써주고 맞딜 까면서 원거리로 대충 치다가 근거리에서 뒤로 붙어서 치라는건가?
음.. 이게 스마게가 생각하는 기공사에 설계된 컨셉이 맞나??
어지럽군 어지러워...