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스트라이커 아크그리드와 오의스킬 문제점

스트라이커의 오의스킬들은  오의: 뇌호격, 오의: 호왕출현,  오의: 폭쇄진, 오의: 풍신초래: , 오의: 나선경 이 존재합니다.


뇌호격과, 호왕출현은 그나마 지금껏의 패치로인해 나머지 스킬들 보단 괜찮다고 생각됩니다. 

하지만 나머지 오의스킬들은 거의 멸시당해왔다고 생각됩니다.


그냥 카던용 정도로만 생각하는 사람들이 대부분이라 잘 사용하지도 않고 큰 관심도 없다고도 보이고요.


그러나 아크그리드로 인해 남은 오의스킬들을 사용하게 되는 경우가 찾아왔고, 오의 난무 스커들도 딜 상향으로 인해 사람들이 많아졌습니다.


하지만 폭쇄진 풍신초래 나선경 하나같이 스킬들이 매우 별로입니다.

특히 풍신초래의 아크그리드

제가 나머지의 아크그리드를 사용하진 못해서 큰 의견을 내진 못하겠지만, 이번에 운명발동을 위해 풍신초래 스킬을 채택하게 되었습니다.


아크그리드로 분명 스펙업을 해서 강해져야 하는게 당연마땅한 수순이지만, 그 결과는 처참한 딜 너프 였습니다.


그만큼 오의: 풍신초래 스킬은 매우 하자가 많은 스킬임을 알려주고 있습니다.


나머지 오의스킬를 리메이크나 개선이 있지않는한 굳이 호왕출현을 아크그리드로 설정하지 않고 풍신초래를 채택하게 만드는 이 아크그리드 코어들은 감히 실패라고 주장하겠습니다.


처음 스트라이커를 생성했을 때도 나머지 스킬들을 활용하고 싶은 생각이 있었지만, 데미지도 스킬 사용감도 안좋고 그렇다고 멋진 임팩트 같은 것도 있지 않습니다.


각 오의스킬들의 단점들을 말하자면,

오의: 나선경은  선딜을 가지고 있어 카운터로도 매우 별로인 스킬이며,  데미지도 안좋은 수준에 스킬 설명에 나오는 공간을 부수는 강력한 일격(?) 그러한 임팩트는 가지고 있지도 않습니다.

오의: 폭쇄진 그나마 데미지나 딜구조는 괜찮다고 생각됩니다. 허나 주먹을 내려쳐서 지면 폭발? 범위도 좁으며 스킬이 멋있지도 않고, 데미지가 강력한 대폭발 트포는 보스가 잘 맞지도 않는 앞 부분에다가 터집니다 풀 틱을 다 맞는건 사실상 거의 불가능이죠.

오의 : 풍신초래  데미지 딜 구조 범위 모두 별로입니다. 또한 채널링 스킬이라 다른 스킬을 사용할 시간도 적어집니다. 일격오의에게 있어선 엄청난 딜 너프의 가장 큰 이유이며, 그걸 회피하기 위한 폭풍소환 트포는 백어택 판정이 아주 별로라는 것, 또한 스킬 임팩트로 인해 보스가 많이 가려지는 것 이건 설정에서 가능하니 그나마 괜찮은데 그로인해 보여지는 짜치는 모션 두팔들고 회전 진짜..  차라리 방천격트포의 특출난 능력마냥 많은 타수를 사용한 발차기 모션이 나을정도

각 스킬들의 구조개선을 한다면

오의: 나선경 

-> 최소 붕천퇴를 대체할 수 있을 정도의 유틸성을 가져야 합니다. 아덴 구슬이 없으면 사용할 수 없는 상황이 있으면 안될 정도,

개인적으로 모션은 뒤돌려차기 정도가 알맞을듯합니다 범위와 어느정도의 전진도 가능하겠죠.


오의: 폭쇄진  범위개선과 타점개선이 필요합니다.  

개인적으로 뒤돌아 날아 찍기 같은 모션 변경으로 인해 자신의 앞 기준에 내려 찍으며 그 기준으로 원형장판으로 터지던가 (인파 초각성기 같은 느낌의 장판),  또는 빠른 앞차기로 인한 모션을 보여주고 (그 사이에 여러 대 때린 것마냥) 후속 타로 폭발이 터지는 것 마냥 데미지가 들어가는 것


오의 : 풍신초래  데미지 개선, 트포개선, 모션개선 그리고 타점개선이 필요합니다.

개인적으로 트포는 과성장과 범위증가가 합쳐져야 하며, 아크그리드로 밀어주려면 홀딩대신 차징 트포를 하나 넣는 것도 괜찮아 보입니다.

모션으로는 차라리 초풍각이 더 괜찮겠네요

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