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스커살려라 진짜

. 호왕출현 빠른준비(8초) 삭제 -> 스킬 자체 쿨타임 6초 감소


먼저 호왕출현의 빠른준비(8초) 트포가 삭제되면서 스킬 자체 쿨타임이 6초 감소된 상태로 넘어왔는데

당장 허수에서는 티가 안날지 몰라도 실전에서는 계속 체감이 됩니다.


일격필살 기준 붕번뇌 격월호 사이클을 돌린다면 뇌호격을 때린 후 격월호 구간에서 보스가 이동을 하거나 패턴을 시전해서 바로 호왕을 돌리지 못할 경우에 그만큼 호왕을 늦게 쓰는 경우가 나오는데 여기서부터 호왕의 쿨타임이 밀리는 것이 이전에 비해 확연히 드러나는 부분입니다. 기존 사이클을 망가트리지 마세요.


2. 폭쇄진 쿨타임 정렬


폭쇄진은 뇌호격과 호왕출현보다는 비교적 낮은 딜을 주는 오의 스킬임에도 불구하고 쿨타임이

뇌호격과 호왕출현보다 깁니다. 폭쇄진 하나만 쿨이 늦게 돌아오는데 이로 인해 사이클 쿨 정렬이 원활히 되지

않습니다. 폭쇄진은 이번에 딜 압축이 되면서 이전 사이클의 폭-번-붕-뇌 사이클을 그대로 사용할 시

폭쇄진에 번개의 속삭임이 제대로 묻지 않아 폭쇄진에는 번속을 포기를 하던지 사이클을 바꿔야 하는 상황인데

사이클을 바꾸게 되면 사이클은 잘 돌아갈지언정 안정성 관련해서 불안함을 보여주는 상황이 종종 발생합니다.


굳이 폭쇄진만 쿨타임이 2초 더 긴 이유를 모르겠습니다.

다른 오의스킬과 마찬가지로 쿨타임이 줄어들어 쿨타임 정렬이 제대로 되었으면 합니다.


1, 2번의 해결방안


1) 첫번째로 가능한 방법은 호왕출현의 기존 빠준 5렙 트포 채용시의 쿨타임이었던 16초로 되돌리고

   폭쇄진의 쿨타임을 2초 줄여 쿨정렬을 맞추는 방법입니다. 폭쇄진의 딜압축이 된 시점에서 번속을

   묻히기가 힘든상황이 되었고 다른 오의스킬 2개에 비해 더 긴 쿨타임때문에 폭쇄를 기점으로 계속

   사이클이 밀리게 됩니다. 호왕출현 같은 경우엔 기존 붕번뇌 격월호에서 호왕을 늦게 쓰더라도

   어느정도 다음 호왕의 쿨이 복구가 되는 상황으로 롤백을 하면 가장 아름다운 쿨정렬이 될 것 같습니다.


2) 두번째로 가능한 방법은 다른 유저분께서 제안하셨던 뇌호격의 쿨타임을 늘리고 그만큼의 리턴으로

   스킬 데미지를 올리는 방법입니다. 이 방법이 첫번째 해결방안보다 단점이 있다면 바로 호왕출현의

   쿨타임 밀림은 완벽히 해결되지 않는다 입니다. 기존 호왕출현의 쿨타임이 안밀릴 수 있던 이유는

   16초의 쿨타임 + 홍염의 재사용 대기시간 감소에 폭쇄진으로 인한 쿨밀림 때문에 호왕을 쓰는 시간이

   필연적으로 밀리기 때문에 호왕을 쓰기전까지 사이클이 복구 되던 것입니다.


위 항목들은 현시점에서 정말 꼭 개선이 되어야 하는 부분이라 생각하여 앞쪽에 배치하였습니다.

지금부터 나열 될 아래 항목들은 의문이 들거나 꼭은 아니더라도 재고는 해주셨으면 하는 것들입니다.


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3. 호왕출현 강인함 vs 극한의 효율 딜차이 3.705%


피격이상면역을 부여해주는 유틸 트라이포드와 딜트포의 딜 차이가 3.705% 밖에 차이가 나지 않습니다.

1 * 1.7 = 1.7 (강인함 트포 채용)
1 * 0.86 * 2.05 = 1.763 (극한의효율 트포 채용)
1.763 / 1.7 = 1.03705 -> 3.705% 차이

이것은 의도된것인지 계산을 잘못한것인지 궁급합니다.


딜트포 5레벨과 유틸 1레벨의 딜차이가 이렇게 밖에 나지 않는 것은 좀 의아한 부분입니다.


4. 버블소모를 1로 만드는 트라이포드


개인적으로 난무와 일격의 각인차이를 정말 잘 살릴 수 있는 트라이포드라고 생각합니다.

일격필살은 버블 소모수가 1개 증가하면서 105%의 딜증을 가져가게 되는데 폭쇄진에 달려있는

이 트라이포드 같은 경우엔 일격과 난무의 차이가 없이 두 각인 모두 이 트라이포드가 더 강한 경우가 생깁니다.


각인의 정체성을 위해 만든 트라이포드 아니었나요? 계산식에서 실수가 있었는지 의도가 된건지 모르겠는데

각인의 차별성을 살리기 위한 트라이포드라면 난무에 적절한 트라이포드 vs 일격에 적절한 트라이포드 식으로

나왔어야 하는 셈입니다.


예로 들자면 호크아이의 두동 vs 죽습 구도일때 스킬의 트라이포드에

매가 소환되어있을때 vs 매가 소환되어있지 않을 때 딜증인 셈인데 지금 폭쇄진의 트라이포드는

호크아이로 비유하자면 매가 소환되어 있던 소환되어 있지 않던 상관없이 특정 트라이포드가 더 쎈겁니다.

잘 만들어둔 트라이포드를 왜 이상하게 패치를 해서 이렇게 된 건지 아쉽습니다.


5. 특화 스탯 효율


스트라이커는 타 직업에 비해 특화의 효율이 매우 안좋다는 것을 알 수 있습니다.

스트리머 포셔님의 특화 효율 수치 정리표만 봐도 한눈에 확인이 가능합니다.

극특 기준(특화 1820이상)으로 배틀마스터의 오의스킬 피해량은 70%이상

스트라이커의 오의스킬 피해량은 60%도 못미치는 효율을 보여줍니다.


6. 각성기 깡통 데미지


극특 기준으로 각성기피해량 증가를 100% 가까이 맞추더라도 타직업에 비해 많이 피해량이 낮은 수준입니다.

심지어 특화를 많이 투자하지 않는 클래스보다도 동등하거나 심지어 낮은 데미지를 보여줄 때가 있습니다.


7. 풍신초래 번개폭풍 트라이포드


워로드 가디언의 낙뢰 첫번째 트라이포드에 피해 행운이라는 트라이포드가 있었던 것 다들 기억하실 겁니다.

랜덤 위치에 낙뢰 한방을 더 꽂는 트라이포드인데 말그대로 랜덤이었기 때문에 보스가 맞을때도 있고

안 맞을때도 있고 뒤죽박죽이었습니다. 이런 확률형 트라이포드로 인한 딜 편차가 심하여 피해 행운 트라이포드를

삭제하고 다른 트라이포드로 변경하였습니다.


풍신초래의 번개폭풍 트라이포드도 마찬가지 입니다. 적중시 일정 확률로 단발성 낙뢰가 떨어지는데 아직도 이런 확률형 트라이포드가 남아있다는 것이 놀랍고, 사멸의 효과를 받지 못하는 트라이포드라는 점도 약간의 불쾌함이 있습니다. 스트라이커는 사멸이 사실상 강제되다 싶이 하는 직업입니다. 깡통이 그렇게 좋지 않고 사멸세트와

기습의 대가 각인의 효율로 어느정도 딜 포텐셜을 뽑는 직업이지만 번개폭풍 트라이포드는 사멸의 그 어떤 딜증 효과도 받지 못합니다. 이는 개선되어야 합니다.

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