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스트라이커는 필히 개선해주셔야 합니다..

1. 폭쇄진의 쿨 정렬
  - 폭쇄진 기본 쿨타임을 18초로 내리고 라제쿨을 30초로 내리던지
    번뇌호를 20초로 올리고 그만큼 딜증 해주고 세우라제 쿨에 맞게 굴리게 해주던지
    
2. 호왕출현 극한의 효율 의도는?
  -아무리 기믹용으로 해줬다 해도 버블 전부 소모해야하는 일격 특성상 큰 의미가 없음
   거기에 나만 그런지 모르겠지만 기믹 후 싸이클을 위해 무력때 스킬 한싸이클 다 돌릴때도 많음
   적어도 의미있는 일격용 딜증 트포가 되어야함

3. 호왕출현 강인함
  - 너희는 각성기도 약하고 무파나 아덴수급도 안되니 피상면기로 쓰지?
    역시 피면기 없어도 되지? 정도로 밖에 안느껴짐

4. 나선경 데미지 너프
   - 오의난무 직각도 오의 딜증만 있고 깡통 데미지가 낮은 스커는 특화로 얻는 낮은량의 뎀증도 포기할 수 없음
     난무스커에 신속주고 일반 딜 스킬 채용해도 주력기의 반의 반의 반도 못가져감 
     난무스커는 나선경까지 채용 해야 직업각인 이름에 걸맞는 메커니즘을 갖음

5. 극특화 캐릭터에 빈약한 각성기 데미지
   - 각성기라고 부르기도 민망할 정도의 데미지와 낮은무력에 파괴,아덴수급 일절 없는 그저 피면 상면기

6. 세우라제 족쇄
   - 애초에 밸런스를 이새끼에 잡으니 문제가 많은것임
     라제 관리때문에 예전 기믹유기 일격스커도 나온것
     기믹도중 지 멋대로 터지는 라제니스에 스트레스 받는 스커유저가 대부분일 것이라 생각됨
     차라리 우리도 세구 30 암구30에 맞게 밸런스 패치를 해주고 세우라제 그냥 삭제해주셈
     빛속성 혹은 암속성 약점 던전에서는 세우라제는 세구 암구보다 낮은 딜포텐을 보임
     남바절 암바절은 덤

7. UI / 스킬아이콘 / 스킬이름
   - 처음 나선경 배마이펙트 논란부터 시작된 스마게의 스커에 대한 무관심을 여실히 보여줌
     현재 나온 젠더락(건슬,슬레)을 보면 적어도 아이콘이 다르다던지 스킬 이름이 다르다던지 조금의 차별은 둠
     허나 우리는 복붙복붙 이번 밸패도 복붙복붙 물론 나선경 딜증가량은 빼고 복붙ㅋ
     이럴거면 스커를 위한 UI 하나 딱 붙혀두면  
     아이콘, 스킬이름, UI 로 현재까지 젠더락은 각자 하나씩 차별점을 가질 수 있음 

8. 풍신초래 번개폭풍 
   - 이건 아주 옛날부터 문제 삼았던 부분인데 그때 당시 내용을 링크로 남기겠습니다

     결론만 말하자면 딜트포로써 최악의 성질을 가졌다는

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