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서머너 기대값이 낮은이유

서머너는 대부분의 스킬방식이 캐스팅, 다단히트,소환 입니다.


다른직업들과 다르게 그 비율이 월등히 높습니다. 


그래서 스킬설명에 명시되어 있는 그대로의 

딜 수치를 레이드 몬스터에게 주려면


몬스터가 움직이지 않고, 가만히 있을 경우에만 가능합니다. 



예를 들어 캐스팅스킬 ( 고대의창, 전기폭풍 ) 

두 스킬의 경우 캐스팅 모션후 스킬이 발동됩니다. 


고대의창을 시전하는 도중에 몬스터가 움직이면 빗 맞습니다. 

그러면 당연히 그만큼의 딜은 날아가는 겁니다. 


전기폭풍도 캐스팅 후 5초간 몬스터가 그 자리에 있어야 풀딜을 다 맞습니다.

그 전에 움직이면 또 딜이 날아가는 겁니다. 



또한 소환 스킬의 경우 ( 파우루,엘시드,마리린, 캘시온 )  

소환수의 이동속도, 공격속도, 인공지능에 따라서 딜 기댓값이 달라지며,

몬스터가 나크, 혹헬과 같이 계속 움직이는 경우에는 

그냥 따라 다니다가 소환해제 됩니다. 


엘씨드는 좁은 사거리로 인해 때리지도 못하구요 


그리고 홀딩스킬의 경우도 마찬가지로 홀딩을 끝까지해야 

그 스킬의 딜 기댓값만큼 나옵니다. 


그 전에 어그로가 끌리던, 패턴을 피해야 해서 취소하면

딜로스가 또 나는거구요  



마지막 또 다른 요인으로는, 속성이 붙어있는 트라이포드 때문입니다.

다른 직업들과 달리 스킬의 속성으로 이점을 보는점은 사실입니다. 


하지만 스킬 곳곳에 속성이 붙어있어서 다른 직업들처럼 

딜적인 트포가 상대적으로 많이 없는것도 사실입니다. 


때문에 저는 이러한 이유들 때문에 

현재 서머너의 딜기댓값이 낮습니다.

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