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서머너의 고질적 문제점과 개선요구이유

서머너의 고질적 문제점과 개선요구이유



원본 글을 제가 좀 더 보충하고 수정하여 올립니다. 자게에서 서머너가 왜 이렇게 목소리를 내는지 봐주시면 좋겠어요. 

무조건 너프 전 리퍼처럼 쌔게 만들어달라는게 아닙니다. 딜포텐이 애초에 막혀있는데다가 버그마저 들끓고 있습니다.

구조적인 문제 및 낡아빠진 캐릭터를 개선해달라는겁니다. 고로 부캐로 키우면서 할만하다하는 사람들 그리고 서머너를 키우지 않는데 패치받는게 아니꼬와 분탕치고자 하는 분들은 조용히 지나가셨으면 좋겠습니다.



1. 들어가기 전에

서머너란, 여러 소환물들을 소환하여 직/간접적으로 상대에게 공격을 가하는 중/원거리 딜러입니다.

(원거리 딜러의 포지셔닝 한계점은 이 글에서 논하지 않습니다.)

그러나, "넘치는 교감" 너프 이후 소환수의 효용성 저하와 그에 따른 대체 방향성의 부족으로 인해 

한방 딜러도 지속 딜러도 아닌 애매한 위치에 놓여 있습니다.

(그렇기에 저점이 높고(진입 장벽이 낮고) 고점 또한 낮은(성장 한계치가 낮은) 직업입니다.)

이러한 애매한 입지로 대다수 1400 후반대 유저들의 직업에 대한 애정도가 심히 낮아지고 있습니다.

스마게가 원소술사 출시 후 서머너유저들이 대거 옮겨가는 것을 노리고 있는 것이 아니라면 이번 패치에 서머너를 배제해서는 안될 것입니다. 버그픽스요구는 무려 출시 이후에 계속해서 나오고 있습니다.


2. 개선 요구 항목 및 개선 제안

-1. "고대의 창" 스킬 보석 효과 누락 건, 주력기 트라이포드

유일한 "치명타 적중률" 옵션을 포함한 화염 트라이포드의 보석 효과 적용 누락으로

화염 트라이포드의 사용이 반 강제화 되나, 딜 증가 효과를 적용시키지 못하여 전투 비효율 발생

>>1) 치명타 적중률 옵션 트라이포드 확장 (토) 속성 -> (뇌) 속성으로 변경 or 약점포착으로 변경

      (이는 리스크 대비 리턴이 현저히 낮기때문입니다.)

   2) 보석 효과 적용 버그 픽스(도트 데미지라 적용이 불가한 경우, 다른 개선안 모색)



트라이포드 2단계20포인트

  • 폭열의 창5/5

    [화] 속성으로 변경되고, 적중된 적을 5.0초 동안 화상 상태로 만들어 매 초마다 658의 피해를 입힌다.

  • 빙결의 창5/5

    [수] 속성으로 변경되고, 창에 직접 적중된 적은 5.0초간 동결 시키며, 창의 외곽 부분에 적중된 적은 5.0초간 이동속도를 69.0% 감소 시킨다.

  • 대지의 창1/1

    [토] 속성으로 변경되고, 무력화 단계가 [상]으로 증가한다.



-2. "고대의 창" 스킬 후 딜레이 및 모션 딜레이

스킬 시전 후 모션으로 인한 후 딜레이 발생, 스킬 시전 후에도 스킬 딜이 실제 

적용되는 시점까지의 시간차 발생하여 과도하게 긴 전체 소모 시간으로 인한 전투 비효율 발생

>>1)후 딜레이 개선

   2)창 오브젝트 낙하 모션을 캐스팅 시간에 포함시켜 모션 딜레이 개선


-3. "고대의 창" 스킬 3 트라이포드의 구현 문제

"고대의 힘"이 "응축된 힘"에 비해 딜 비효율임에도 반 강제화 

->주력기인데 딜 감소트포 (중요한건 외곽딜과 무력화딜까지 같이 20% 감소인데 트포작 영향x)


고대의 힘5/5

적에게 주는 피해가 7.0% 감소하지만, 고대의 창이 떨어진 방향으로 고대의 창이 2개 더 떨어진다.


3창의 간격으로 인해 소형(인간형) 보스에게 비효율 발생 ->창이 떨어지기까지에 1초이상 소요. 

>>기존의 직선형 공격을 원형 공격으로 변경(원형 장판 안에 3개의 창이 낙하하게) -> 논란의 여지가 있네요

   혹은 창 간격을 좁히고 한번에 3개의 창이 떨어지게


-4. "고대의 창" 스킬 캐스팅 시간 단축 방법의 한계

캐스팅 시간 단축의 방법은 특성(신속), 룬(질풍),  트라이포드(재빠른 시전)으로 한정되나, 

쿨타임 감소를 통한 전투 효율화를 위해 "빠른 준비" 트라이포드의 사용이 고정되어 그 방법적 한계가 존재

>>선딜 후딜 그리고 기본 캐스팅 시간을 단축시켜주어 고창의 고질적인 하이리스크 로우리턴을 감소


-5. "고대의 창" 가장자리 판정(외곽딜)

앞서 말했듯 "고대의 힘" 트라이포드가 반 강제화 된 현 시점에서, 3개의 창은 각각 

"가장자리" 판정으로 인해 살짝만 빗나가도 온전치 못한 딜량이 적용되어 전투 비효율 발생

또한 정타를 맞춰도 외곽딜처럼 딜이 감소되어 들어가는 버그가 발생

>>"가장자리" 판정의 삭제

(추가)

-5.1 각성기 "바그론" 외곽딜

2각인 바그론의 경우 외곽딜이 50퍼 감소입니다.


-6. "마리린" 돌진 버그

"돌진 명령" 트라이포드 적용 후, 명령시 몬스터가 존재하지 않는 허공에 돌진하여 스킬 허비

(기존 몹을 타겟팅해 때리던 중에도 허공에 가는 경우가 많음)

>>AI 개선 및 공격속도 상향


-7 소환수 반응 속도 부진

"마리린", "파우루" 등 명령이 가능한 소환수들에게 명령을 할 경우,

기존 수행 예정이던 동작(일반공격 등)을 수행한 후 명령 수행하여 정확한 수행 타이밍 예측이 어려움

>>즉시 동작 수행으로 로직 변경하여 반응 속도 개선


-8 소환수 명령 보석 효과 미적용

"마리린", "파우루" 등 명령이 가능한 소환수들에게 명령을 할 경우,

유물 아이템 지배세트의 경우 재사용 시간 감소 효과가 적용되나, 보석의 효과는 적용되지 않음

게다가 마리린 3트포 교감을 사용시 쿨타임도 같이 늘어남.

>>재사용 시간 감소 효과 적용되도록 버그 픽스


-9 이끼늪의 유틸성부재

이끼늪은 시너지 스킬 중 가장 비효율을 내고 있는 장판형 스킬로 계속해서 이끼늪 위에 있어야 방깎이 적용이 된다는 점. 군단장 레이드의 경우 위치를 예측해서 깔아도 보스가 패턴을 쓰느라 한발짝 나가면 지속시간이 2초내외로 금방 사라짐. 또한 이끼늪을 사용하고 고대의 창을 캐스팅할 시 광분 효과가 바로 적용이 되지 않는 현상

>>이끼늪에 피격 시 방어력 감소 효과가 범위를 벗어나도 이끼늪 지속시간 동안 묻는 걸로 변경

   광분 룬 미적용 수정  


-10 전체적인 속성 트포 도트 데미지 보석 미적용

엘씨드의 2트포 맹독씨앗과 아이덴티티 피닉스의 화상딜에 보석 효과가 적용 되지 않습니다. 

>>딜 보석 적용으로 버그픽스

기타- 부실한 이동기 및 캐스팅홀딩스킬 등으로 신속이 강제되는데 특화컨셉을 갑자기 던진 밸런스패치의 의도4월 14일 서머너 대다수의 유저들이 목소리를 내고 있는 버그 및 트포개선에 대한 언급, 인식 없이 특화효율이 없는 치명 신속 캐릭터에게특화패치만 던져준 의도가 궁금합니다. 대규모 패치가 예정이라면 차라리 서머너를 크게 뜯어 고칠거란 언급이라도 있으면 좋겠습니다.


3. 끝으로

낮은 진입 장벽으로 인해 많은 유저들이 서머너 배럭을 경험해 보았고,

그런 경험들로 인해 "서머너는 쉽다." 라는 인식이 지배적입니다.

그러나 1400대 중 후반에 진입하여, 군단장 레이드를 경험하는 순간 실제 효율과 인식의 괴리감을 느끼게 됩니다.

부디 부캐로 카오스 던전, 하위 단계 가디언 돌아본 걸로, "서머너 쉽다." "서머너 편하다." 등의 의견을 직업 전체에 대해 평하지 말아주세요.


원본 글입니다. http://www.inven.co.kr/board/lostark/5348/67766?my=chu

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