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서머너 클래스 개편안

소서리스가 나오면서 이제 고창 위주의

서머너들은 관짝에 들어갔습니다.

소서리스가 고대의 창급 기술이 엄청 많고

쓰기 편해졌거든요.

그래서 생각해보는 서머너 클래스 개편안.

이번에 소환수 시야+AI를 개선했다고 하니

파우루 마리린을 영구 소환 체제로 바꾼다.

영구 소환 체제로 바꿀 경우 소환용 UI개편이

필요하고 아이덴티티 기술을 퀵슬롯으로도

쓸 수 있게 개편이 필요합니다.  아이덴티티

게이지 수급이 더 편해졌으니 기존 UI를 못

쓰거든요. 

파우루 마리린을 영구 소환 체제로 바꾸면

아이덴티디 게이지를 조금 더 빨리 채울 수가

있어서.  더 자주 아이덴티티 기술을 쓸 수 있어서

고대의 창을 안 써도 무력화나 폭딜 넣기가 쉬워집니다.

마리린을 영구 소환으로 바꿀 경우 무한 도발이나

무력화 깍는 보조로 활용 가능합니다. 

파우루는 발화 상태 이상 디버퍼 및 자폭을 이용한

서브 딜러. 

엘시드는 독을 이용한 방어력 깍는 디버퍼.  

슈르디를 버프를 주는 정령으로 스킬을 리메이크 한다.

슈르디에 소환 지속 시간을 5분~10분으로 늘리고

슈르디가 버프를 주는 소환수로 바꿔주세요.

마나 회복력 증가 버프와 화염 빙결

전격 암흑 신성 속성 데미지 증가 버프를

 슈르디 소환 시간 동안 제공하고. 

슈루디 소환시 기본 이동 속도 증가 버프 적용 이렇게

하면 슈르디로 서포터 역할을 하여 다른 클래스의

시너지를 올려주는 서포터로 활용이 가능합니다.

슈르디 쓴 서머너와 소서리스와의 시너지가 나올

수도 있고요.  

고대의 창 전기 폭풍은 소서리스와 비슷한 수준의 스킬 편의성을 제공한다.  차징기나 즉발 장판기로

바꾸던지 해서.


덧붙임.  마리린 파우루를 영구 소환으로 바꾸면

소환수 전용 아바타도 팔아먹을 수 있습니다.

이것도 게이머들 요구사항에 자주 등장 했던걸로

기억함.  소환수 외모 바꿔주세요.  영구 소환으로

리메이크 하면 소환수 아바타도 바꿀 수가 있습니다.

파우루 마리린 소환수 버그로 많은 문의가 들어오는걸로 알고 있는데 이 버그도 영구 소환으로

바꾸면 어느 정도 해결이 됩니다.  시야 인식 범위

패치 하나만 하면 시야 인식 범위 내에서만 공격 

하기 때문에 위치 랙 버그를 줄일 수 있죠.

대신 트래픽이 좀 늘어나긴 하겠지만 4 서머너 파티

해봤자 겨우 소환수 8마리 추가됩니다. 

4서머너 파티 안되게 막아도 되구요. 

댓글 6

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