벨패를 쭉 보면 개발진이 서머너를 어떻게 생각하는지 보이는듯.....
켈시온 아덴 수급 너프만 봐도 그냥 가장 쉽고 빠른 방법을 택한거임.
가장 문제가 되었던 상머너 켈시온 체용을 그냥 켈시온 너프로 퉁치고
소환사인 교머너의 각성기인 소환수 켈시온을 너프해 놓고 교머너에겐 어떠한 코멘트도 없음.
추가 조치도 없음.
이때 교머너는 실질적인 딜너프와 함께 재미도 뺏김.
그리고 그 이후 지속적인 너프에도 교머너와 상머너를 구분하지 않고
그냥 서머너 너프로 계속 퉁침.
기껏 직각 분리해놓고 패치는 같이 할꺼면 왜 분리했는지 모르겠음.
코멘트조차 성의없음.
그리고 개인적인 생각으론 벨패팀은 이미 각직업별 직각별 순위를 다 정해 놓았고
교머너는 그중 최하위권이 아닌가 싶음.
아니면 쎄서 너프한다는데 상머너가 아닌 교머너가 이렇게 연속너프먹을정도로
쎈가...이게 말이 되는건가라고 생각됨.
이번 너프를 기점으로 결국 교머너는 버프전 교머너로 돌아감.
벨패 결과 소환수에 대한 어떤 조치도 없고 그냥 고창관련된 부분만 약간 좋아짐.
이미 교머너는 성장체감이 없음. 강화를 위한 기대심리도 강해지기 위해 투자한 만큼의 보상심리도
없음. 무엇을 위해 교머너에 투자하고 시간을 갈아넣고 애정을 가져야 하는지 도대체 모르겠음.
서머너는 소환사임. 상머너로 다른방향의 플레이스타일을 두는건 좋지만 결국 서머너는 소환사임.
그럼 스마게는...개발진은 서머너를 생각할때 소환수들에 대해 고민하느냐? 연구하느냐?
오랜 유저로써 이런걸 느껴본적은 1도없는듯. 외변하나 해주고 그전부터 그후까지
소환수들에 대한 고찰은 전혀 보이지 않음.
다년간 소환사를 사랑해온 유저들에게 외변하나만 가지고 어필이 될수있을거라고 생각했다면
그게 그냥 개발진 수준이겠지. 이럴바엔 그냥 소환사 자체를 없애는게 맞지 않을까...
기믹 수행능력이 좋다고? 상황대처능력이 좋다고? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
개발진 너님들은 기믹 잘하고 상황대처 잘하려고 강화하나봄? 9멸 9홍인데 아 기믹을 더 잘하려면
10멸 10홍가야겠구만 이럼???그냥 소환수 소환사 운영못하겠으면 소환컨셉으로 변신캐나 만들어라.
마리린 소환하면 방어력 쎄지고 파우루 소환하면 공격력 쎄지고 엘씨드 소환하면 사거리 늘어나고
슈르디 소환하면 치적올려주고. 아덴기 봉인되는데신 강화 자버프로 일반스킬이 강해지게 하면될듯.
상머너는 지금처럼 일반스킬로 아덴수급해서 아덴기로 주딜넣고.
그냥 구슬 네개 만들어서 슈르디처럼 아니 바드의 무슨스킬이였지? 본케 주변에 구슬 네개 빙글빙글
돌게 만들면 되겠네. 별 쓰잘대기 없는거로 테섭 열지 말고 이런거로 연구해가면서 테섭에서 테스트
하고 해라.