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수치 딸칵조차 안하는 밸패 이거 맞나요?

이번 밸패 너무나 이해가 안되네요


바그론 외곽딜 삭제는 고창 외곽딜 삭제때 같이 나온 얘긴데 이제야 해주면서 밸패해주는척 넣어둔거 너무나 역겹고요

외곽딜이 문제인건 알면서 바그론 1~2타 사이에 경직면역조차 없어서 한대 툭 맞으면 3아키르 콤보 못넣는건 모르시나요?

상소 서머너 유일한 딜몰이 타임이 바그론 3아키르 콤보인데 그거조차 이만한 시전시간과 불쾌감을 유지해놓고 외곽딜만 딸칵 삭제하면 장땡인가요? 이걸로 정말 상소서머너의 불쾌감이 줄어들었다고 생각하세요?


스페이스 쿨 줄여준것도 기가 찹니다.

지난 소서 출시 후 스페이스 쿨 8초인거 확인하고 서머너 스페쿨 줄여달라고 몇 번이나 문의를 넣어도 모르쇠로 일관하더니 결국 카멘 때 이 사단이 나고 유저들 불쾌감에 울고불고하니까 겨우 2초 딸칵 조정해주고 밸패 끝이라고요?

개발진이 생각하는 유틸 평준화는 스페뿐입니까? 여전히 신속없이 이동기 하나 없이 제자리에서 몇 초간 말뚝딜 넣어야하는 구조는 그대로인데 정말 이걸로 유틸 평준화 되었다고 생각하세요?

창술같은 캐릭은 똑같이 극특치에 신속 끽해야100주고 플레이해도 돌격대장 각인을 사용할 수 있을 정도로 쾌적한 플레이를 하고, 심지어 절룡세라는 말도 안되는 개사기스킬로 딜각을 잡는것 또한 어렵지 않은데 상소 서머너 같은 말뚝딜 캐릭은 고작 8초짜리 스페이스바 하나에 의존하여 카멘 같은 레이드 플레이 해야하는게 맞나요?


더불어 카멘처럼 바닥에 피격범위 안나오고 보스 전조만 보고 판단해야 하는 식으로 레이드를 낼거라면, 최소한 이펙트 화려한 캐릭들이 본인 스킬 이펙트에 보스 전조를 확인하지 못하는 일이 없도록 스킬 투명도라도 조절할 수 있도록 해줘야하는거 아닌가요?

아키르 깔아두면 보스 전조를 확인하는게 힘든데, 이게 맞냐고요!!!!!!!!!! 게임 해봤습니까?


그리고 물정 시전 시간 감소, 이건 유저 기만하는 패치 아닌가요?

서머너가 물정으로 카운터를 못치는 이유가 시전시간이 길어서라고 생각하세요?

상소 서머너의 경우 사이클에 물정이 강제되고, 그 강제되는 물정의 쿨타임이 12초나 되기에 카운터를 칠 수 없는건데, 시전시간 감소요???????

물정의 쿨타임을 줄여주는게 상식적인 방안 아닙니까?


이따위 불쾌감을 덕지덕지 바르고 게임하는데, 딜마저 극특에 돌대쓰는 캐릭들보다 약해야합니까?

딜이라도 겁나 쎄면 이해를 하겠다 진짜 ㅋㅋㅋㅋ

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