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하기싫어서 당장 줄 수 있는거 던져주는게 밸패가 아닙니다

쌍직각 분리 실패도 유저가 감수하고


 기믹수행력을 근거로 딜 너프, 쓰지도 않는 스킬까지 싸잡아 너프까지 받고


퍼클이벤트 대대적으로 홍보한 최종 컨텐츠도 소환수 한마리 기본적인 테스트도 안거쳐서 파티거절당하는 짓까지 또 유저가 감수했는데


소환 쿨 감소, 버그 수정 몇줄을 밸런스 패치라고 띄워놓고 '스킬 구조 개선을 통해 성능을 확보했다'는 식으로 또 유저를 기만하는게 맞습니까?


적당히 개발편의주의적이어야죠

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