서머너 유틸 개선 스페 2초 딸깍 이게 최선입니까?[서머너 수정안 제시]
카멘으로 지표가 어떻게 모였는지는 모르겠지만 사실 이 지표 모르는 것 자체가 문제라고 생각하지만 분명 저번 라방에 유틸 개선을 한다 해놓고선 도대체 이게 무슨 경우인지 모르겠군요.
카멘에서 유틸 안좋기로 널리 알려진, 디트, 블래스터, 서머너 등이 있는데 고작 받은게 스페 쿨 10초 > 8초 딸깍이 끝입니다.
그렇게 최선을 다하겠다는 유틸 개선이 스페쿨 2초 딸깍이 끝입니까?
1. 스페쿨 8초
이것도 문제인게 안그래도 특치점화도 기존 8초 상태에서 카멘 알비온 스페쿨 안돌아온다고 했었는데 그나마 점멸이라도 있는 점화소서에 맞춰 모두 8초로 맞춰놓으면 이동기도 없는 서머너는 그대로 알비온 불합리 한 거 아닙니까?
2. 자공증 족쇄
도대체 자공증 족쇄 언제까지 갖고 있어야 합니까. 블래스터, 인파이터, 창술사 등 자공증 없애는 작업 하면서 서머너는 계속해서 자공증 족쇄를 갖고 있습니다. 이에 따른 문제점이 상소 각인을 받지도 않는 엘씨드를 '자공증' 하나 때문에 굳이 채용해야 합니다.
안그래도 선후딜도 긴 서머너 스킬인데 자공증 사전 작업 때문에 더더욱 딜타임은 길어지고 있고 그에 따른 유틸성은 더 하락하고 있습니다. 이 자공증 족쇄 차라리 다른 일반 스킬에라도 넣어주시던가요. 아니면 이끼늪 쿨을 줄여줘서 스킬 1개로 유지할 수 있도록 해주던가요.
3. 고대의 창 문제
이 고대의 창 언제까지 냅둘겁니까 캐스팅 끝나는 마지막 점프 모션에서는 스페스킵도 안되서 점프모션 때 공격이 들어오면 그대로 맞아야 합니다. 이거라도 고쳐주던가요.
그리고 3창 이거 보스 크기에 따라 절대 안맞는거 이거 맞습니까? 스킬이 숙련도가 아니라 보스 크기에 따라 맞는게 정해진다는게? 이것 또한 얼마나 불합리한 건지 알고 계시는지 모르겠네요. 서머너 해본적이 없으니 모르시나요?
그리고 고대의 창 시전하려면 보스에서 떨어져서 시전해야합니다. 타대면 뭐합니까 카멘 같은 레이드에서는 오히려 붙는게 안전한대 고대의 창을 사용할거면 최소거리를 유지해야 합니다. 고대의 창 떨어지는 거나 수정해주시던가요.
4. 스킬
도대체 교감 서머너는 소환수를 강화해주는 직업각인인데 왜 고대의창이 가장 큰 dps를 갖고있는거죠? 고대의창이 교감 각인의 효과를 받나요? 아니요 안받습니다. 각인 리뉴얼을 하면 뭐합니까 스킬은 여전히 옛날 잔재 그대로인데 다른 리워크 직업들은 작업에 맞춰 스킬도 바꿔주면서 서머너는 각인만 바뀌었지 스킬은 그대로라 여전히 족쇄 등을 갖고 있고 직업 각인 효과를 받지 않는 공격스킬을 채용해야 합니다.
5. 상소 딜압축
아키르 풀틱 맞추려면 최소 몇 초가 필요한지 아십니까? 최소 3초입니다. 상소 서머너가 극딜콤보 할거면 바그론3키르 입니다. 이럼 최소 14초가 보스가 가만히 있어줘야 합니다. 카멘 같은 레이드에서 격돌 아니고서는 카멘이 이렇게 다 맞아줄거라 생각합니까? 보스가 잽싸게 움직일수록 상소서머너는 스킬이 맞추기가 어렵습니다. 이것 또한 유틸성 하락입니다. 그 놈의 유틸성을 개선해준다고 헀으면 이것도 어느정도 완화해줘야 하는거 아닙니까?
6. 물의정령 카운터 문제
물의정령 시전시간 줄여줬네요? 그런데요? 물의정령이 제일 큰 문제가 뭔지 압니까? 상소서머너 전기폭풍 다음으로 아덴을 채워주는 스킬입니다. 상소서머너 dps를 유지하려면 물의정령을 쿨 돌아올때마다 써줘야 제 dps가 나온다는 겁니다. 그런데 여기서 카운터 칠꺼면 진짜 운 좋게 물의 정령 쏠 때 보스가 저를 쳐다보고 카운터모션을 하던가 아니면 절대 칠 수가 없는 구조입니다.
유틸을 고쳐줄거면 이걸 파악하고 위의 언급한거와 마찬가지로 늪지대 쿨을 줄여줘서 1개로 풀유지 할 수 있게 해주고 엘씨드 대신 새로운 아덴 수급 스킬을 만들어주고 물의 정령 아덴 수급량을 너프해 주든가요. 그러면 최소 밸패 전과 마찬가지로 dps를 유지하면서 카운터는 좀 더 편하게 칠 수라도 있게 되죠.
이런 전후사정을 아무것도 고려하지 않은채 그냥 시전시간 줄여주면 뭐 서머너가 카멘4관 가서 카운터를 잘 칠 수 있을 거 같습니까? 진짜 답답하네요.
7. 자기 스킬 이펙트 투명화
도대체 언제까지 자신의 스킬 이펙트 투명화 조절 안만들어줄겁니까? 아키르 쓰면 보스가 하는 모션 거의 보이지 않아요. 요즘 rpg 게임에서 자기 스킬 이펙트 투명화 없는 게임도 진짜 오랜만이네요. 카멘 3관문에서 레이드하다보면 눈하고 목이 아파요 카멘 모션보려고 모니터에 얼굴 가까이 하면서 레이드를 하니깐요. 서머너 제외하고서도 이펙트 화려하고 보스를 가리는 스킬을 갖고 있는 직업들이 얼마나 이게 필요한지 알고나 계신지 모르겠네요.