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[상급소환사] 서머너 개선안

https://www.inven.co.kr/board/lostark/5348/124931 제가 커뮤니티에 쓴 글입니다.


목차


1. 펼치며(작성배경)

2. [상급소환사] 서머너가 겪는 문제점

3. 개선필요사항

4. 기대효과

5. 마치며

6. 3줄 요약 + 스마게에게 바라는 점



1. 펼치며(작성배경)


뜬금없이 개선안 작성글에 작성자의 케릭터 정보를 첨부한 이유는 해당 스펙으로도 카멘 The First 난이도는 고사하고 카멘 하드 3관문부터의 파티거절률이 심각해졌다는 걸 몸소 느끼고 있으며, 작성자 또한 상소 서머너가 카멘 하드 3관문 이상에서 클리어에 얼마나 기여할 수 있는 직업인가에 대해 고민하게 되는 시점임과 동시에 출시일은 알 수 없지만 남-서머너가 나오기 전에는 개선을 꼭 받아야 한다고 생각하여 작성하게 되었습니다.

(버서커의 고질적인 구조에 대한 일부 개선사항을 탑재하여 출시된 클래스가 슬레이어인점을 감안) 

* 젠더락 클래스에 개선사항이 반영되어 나오면 정말 그때는 늦습니다. 

지금은 딜이 아니라 구조개선이 우선이라고 판단됩니다.


딜은 과하거나 부족하면 흔히 말하는 "수치딸깍" 으로도 쉽게 조정되는 부분이지만 구조에 대한 전반적인 개선은 언제 개선 받을 수 있을지 모르기 때문에 늦었지만 목소리는 계속 내야한다고 생각합니다.

(공홈 직업 게시판 및 고객센터 문의가 얼마나 의미 있을지는 모르겠으나 커뮤니티는 확실히 영향이 있는 것 같아 손놓고 '언젠가는 해주겠지' 하며 기다리는 것보다는 뭐라도 해야하지 않을까하는 생각이 드네요.)


더해서 개인마다 원하는 방향은 다르겠지만 누군가 A를 원한다고 하여 같은 직업유저들끼리 'A는 과하고 a정도만 해도 괜찮다' 라거나 'B로 받아야 한다'고 싸우거나 하는 것은 별로 좋지 않은 것 같습니다. 

과하게 요구하는 것 또한 전혀 잘못된 것이라고 생각하지 않습니다. 어차피 로아 밸런스팀이 정하는 문제지 저희가 결정할 사안이 아니기 때문에 불편하다면 불편하다고 목소리 낼 수 있어야 한다고 봅니다.


+ 다른 분들도 많이 보시고 공감 또는 추가필요사항을 위해 추천 눌러주시면 너무 감사하겠습니다.


2. [상급소환사] 서머너가 겪는 문제점


(①) 아덴스킬[아키르]이 주력기이기에 피격면역 무시로 인한 체방계수 하위권임에도 딜누수 방지를 위해 맞딜 플레이를 활용해야 하나, 

[이끼늪]과 [엘씨드]의 공격준비(마력증폭) 트라이포드 때문에 주력기 이후 경직면역 없는 해당 스킬 사용이 강제되어 온전한 딜링이 불가능한 상황 발생

(딜링 및 회피에 있어 불쾌감 조성의 주원인1)


(②) [고대의 창] "고대의 힘" 트라이포드 사용 시 집탄률에 따른 데미지 및 아덴수급 손실 발생


(③) [전기폭풍] "유도 폭풍" 의 느린 추적속도와 긴 시간 유지시간으로 아덴수급이 일정하지 않아 싸이클에 불쾌한 변수 발생


(④) 아덴스킬[아키르]의 시전부터 종료까지 약 3.8초라는 너무 오랜 딜링 시간으로 인한 실전딜 저하

(딜링 및 회피에 있어 불쾌감 조성의 주원인2)


(⑤) [슈르디]의 소환 지속시간 미표기로 인한 불편함


(⑥) 각성스킬[바그론]의 애매한 아덴수급량과 후딜레이로 인한 콤보사용의 과한 스킬 및 시전시간 소요

전기폭풍 - 아키르 - 이끼늪 - 바그론 - 아키르 - 엘씨드 - 아키르 - 고대의창 - 대지붕괴 까지 

1. 총 소요 시간 13초이상, 

2. 제자리에서, 

3. 경직면역이 끊기지 않고, 

라는 세가지 조건과 함께 해당 스킬들의 쿨타임이 모두 돌아있어야 하는 다소 과한 사전작업 조건존재


(⑦) [물의정령] 은 경직 면역조차 없으며, 주아덴수급용 스킬 사용으로 쓰여 적재적소에 카운터를 넣기 힘듬

(대부분의 특화를 주된 능력치로 사용하는 클래스들 또한 겪는 공통적인 문제로 다른 클래스들도 원할때 카운터 못치니까 우리도 못치는게 맞다라고하면 카운터는 누가 쳐줘야 하는지..? 스킬싸이클에 카운터가 포함된 것 부터가 로아 밸패팀에서 해결해야될 문제라고 봅니다.)


(⑧) 기본적으로 캐스팅 스킬의 긴 시전속도 및 전체적으로 모든 스킬 쿨타임이 길어 아드레날린 각인 유지의 불합리함

(캐스팅 종료 모션이 되어야 아드레날린 각인 1스택 활성화가 되다보니 쿨타임짧은 즉발형 스킬로 유지하는 타직업에 비해 공용각인임에도 제대로 된 효율을 온전히 누리기 힘든 것에 대한 불합리함)



3. 개선필요사항 


(①) [이끼늪]과 [엘씨드]의 공격준비(마력증폭) 트라이포드 삭제 -> 기본공격을 제외한 PVE 피해량 증가로 변경

(과거 인파이터 개선점과 동일하게 경직된 스킬구조 개선)


[이끼늪]은 상시 시너지 스킬화

(소서리스의 [블레이즈]와 같이 장판형식의 시너지 스킬로 변경)

*기본쿨타임 20초 -> 10초로 조정(쿨타임 조정에 따른 지속시간도 8초 정도로 감소)

-첫번째 "공격준비" 트라이포드 -> "부식성 확산" 트라이포드로 변경

-두번째 "부식성 확산" 트라이포드 -> "늪의 여왕" 트라이포드로 변경

-세번째 "늪의 여왕" 트라이포드 -> [슈르디]의 "마나회복" 트라이포드로 변경


※ 확실한 상시시너지 유지 스킬로 자리잡기 + 아래 후술할 [슈르디]의 "마나회복" 트라이포드 자리에 "충돌무시" 트라이포드 사용을 위한 옵션 이관


[엘씨드]는 [넘치는교감] 서머너의 주력딜링을 위한 스킬로 변경

-첫번째 "마력증폭" 트라이포드 -> '스킬발동시 자신의 공격력 증가' 에서 '적에게 주는 피해량 증가'로 변경


※ 공격준비 트라이포드 일괄 삭제 + 마력증폭이라는 이름에 걸맞게 해당 트라이포드 옵션 변경

+ [넘치는교감] 서머너에게 있어서 확실한 딜링 스킬로 작용되어야 함.


(②) [고대의 창] 스킬 사용 목적 구분화  

[상급소환사]에게는 아덴수급용, 

[넘치는교감]에게는 서브딜링용 스킬로 구분


기본 스킬쿨타임감소 및 그에따른 pve 피해량 감소 + 트라이포드 개편

(과거 기공사 [여래신장]과 같이 집탄률 개편)

*기본스킬쿨타임 30초 -> 19초로 조정

-첫번째 "빠른 준비" 트라이포드 -> "약육강식" 트라이포드로 변경 또는 '마나 소모량 감소' 트라이포드로 조정

-세번째 "고대의 힘" 트라이포드 -> 직선으로 창이 3개가 아닌 원형으로 3번 떨어지는 효과로 조정

(쿨타임 감소에 따른 딜량 감소 조정 및 아덴수급의 일정화)


※ [상급소환사]의 경우 1. "재빠른시전" / 2. "폭열의 창" / 3. "고대의 힘" 사용으로 빠른 아덴수급 목적

[넘치는교감]의 경우 1. "고대의심판" / 2. "폭열의 창" / 3. "응축된 힘" 사용으로 서브딜링 목적


(③) [전기폭풍] 유지시간 감소 및 그에따른 타격당 아덴 회복량 증가(총량 보존)

*시전시간 1.5초 -> 1.0초로 조정

-두번째 "지속력 강화" 트라이포드 -> '폭풍의 유지시간이 3초 증가 및 판정횟수 6회 증가' 에서 '폭풍의 유지시간 2초 감소 및 판정 횟수 1회 감소하나 고대의 기운 획득량 증가'로 변경

{8초 동안 16회(기본10회+트라이포드 6회) -> 3초 동안 9회(기본 10회 + 트라이포드 -1회)로 변경} / 총 아덴 수급량 현재와 동일


※ 흔히 말하는 "바그론 3아키르 콤보"에 [전기폭풍]의 의존도가 너무 높으며 분명 스킬은 몬스터가 얌전할 때 시전했는데 날아가서 사라진다던가, 빽스텝해서 [전기폭풍]의 느린속도로 쫓아가지 못해 아덴을 반도 수급하지 못하는 상황 개선


(④) 아이덴티티 스킬[아키르] 시전 및 모션 종료 딜레이 감소딜압축

가장 중요한 주력기임에도 시전부터 데미지 막타가 들어가기까지 약 3.8초라는 시간이 소요되는 리스크에 비해 

그다지 높지않은 리턴


※ 시전시간 감소 및 데미지 시작~종료까지의 소요시간 감소로 인한 딜압축 필요


(⑤) [슈르디] 스킬의 소환 지속시간 표기

(배틀마스터의 [내공연소] 처럼 시간 표기 필요) + 이동기 추가 대신 "충돌 무시" 트라이포드 사용가능토록 변경

-첫번째 "충돌 무시" 트라이포드 -> '마나소모량 감소' 트라이포드로 조정

-세번째 "마나 회복" 트라이포드 -> "충돌 무시" 트라이포드로 변경


※ [상급소환사]의 경우 1. "빛의 성장" / 2. "허영이 슈르디" / 3. "충돌 무시" 사용으로 이동기가 없는 대신 이속증가옵션이라도 상시 받을 수 있었으면 하며, "마나회복" 트라이포드는 앞서 서술한 [이끼늪] 의 세번째 트라이포드로 이관

[넘치는교감]의 경우 1. "빛의 성장" / 2. "허영이 슈르디" / 3. "짜릿한 빛" 사용 및 "짜릿한 빛" 트라이포드 데미지 관련 버프 필요


(⑥) 2차 각성스킬 [바그론] 후딜레이 감소 및 1타당 아덴수급량 증가

*1회 타격당 아덴 풀수급으로 조정 

ⓐ 기존과 같은 2회 타격 유지(= 아키르-바그론-아키르-아키르 사용가능) 또는

ⓑ 기존 2회 타격에서 1회 타격으로 조정하면서 데미지 버프(=아키르-바그론-아키르 사용)


사전작업 [전기폭풍] 스킬을 줄이며 각성기 사용으로 인한 순간 딜링 능력 개선과 동시에 전체 바그론 3아키르(또는 2아키르) 콤보에 소요되는 시간 감소


※ [바그론]의 애매한 아덴 수급 조건으로 인해 [전기폭풍] 사용이 강제됨을 해소하며, 후딜레이 개선으로 

[바그론](상면,피면) - [아키르](피면) 사용 시 정상적으로 피면상태 유지 가능토록 변경


(⑦) [물의정령] 기본 스킬쿨타임 감소 및 카운터 스킬로서 사용할 수 있도록 조정

*기본스킬쿨타임 14초 -> 10초로 조정

-첫번째 "마나회복" 트라이포드 -> 다른 소환수의 트라이포드로 이관

-세번째 "물대포" 트라이포드의 '고대의 기운 획득량 증가' 옵션 삭제 또는 다른 스킬(ex. [순간폭발]) 옵션으로 이관및 해당 트라이포드에 경직면역 or 피격면역추가되는 옵션으로 변경


※ [물의정령] 스킬에 '고대의 기운 획득량 증가' 옵션이 남는다면 어차피 계속 싸이클에 포함되어 원할 때 카운터 기능으로서의 활용을 온전히 못할 것으로 예상되기에 '고대의 기운 획득량 증가' 옵션을 [순간폭발]의 기본적인 아덴수급 증가와 함께 "기운조절" 트라이포드에 5레벨 기준 '고대의 기운 획득량 150% 증가' 옵션 추가

+[넘치는교감]의 경우 "마나회복" 트라이포드 때문에 해당스킬이 카운터가 아닌 목적으로 사용이 강제 되는 부분을 해결하기 위해 다른 소환수의 트라이포드 중 불필요한 트라이포드 자리로 이관

(솔직히 [물의 정령] 의 "마나회복" 트라이포드의 '정령이 소환되어 있는 동안' 이라는게 몇초 지속되지도 않는데 이걸 소환되어 있는 동안 이라는게.. 차라리 문구에 맞게 다른 소환수의 트라이포드로 이관하는게 좋지 않을까 싶습니다.)


(⑧) [엘씨드]의 "마력증폭" 트라이포드 변경(자신의 공격력 증가 옵션 삭제)으로 인해 자체 공격력 증가 옵션이 없어져 [상급소환사] 서머너가 사용할 필요가 없게 될 것으로 예상되며, 빈 스킬칸에 (⑦) 에서 서술한듯이 [순간폭발] 스킬을 아드레날린 각인 유지 및 아덴수급용 스킬로 사용하거나 [레이네의 가호] 나 다른 유틸(신규 이동스킬 추가등) 또는 보조아덴수급 스킬로서 사용할 수 있는 스킬칸 필요



4. 기대효과


1. "공격준비(마력증폭)" 트라이포드 삭제 후 전체 pve 데미지 조정과 [이끼늪] 스킬의 장판형 상시시너지 스킬로 인한 경직된 운용구조 개선 및 사용감 증대

(과거 인파이터 개선점과 동일하게 경직된 스킬구조 개선)+(소서리스의 [블레이즈]와 같이 장판형식의 시너지 스킬로 변경)


2. [고대의 창]의 기본 쿨타임과 데미지 감소, "고대의 힘" 스킬 집탄률 증가(기공사의 [여래신장]과 같은 메커니즘)로

[상급소환사] 서머너에게는 일정한 아덴수급용 스킬로,

[넘치는교감] 서머너에게는 보조딜링기로서 사용


3. [전기폭풍]의 시전시간 및 유지시간 감소로 인한 아덴수급 안정화


4. [아키르]의 딜레이 감소 및 딜압축으로 인한 불쾌감 개선 및 실전딜 상승효과


5. [슈르디]에 소환지속시간 표시(배틀마스터의 [내공연소] 처럼 시간 표기 필요) 로 인한 편의성 개선 및 "충돌무시" 트라이포드를 사용가능하게 함으로써 운용난이도 감소

+세번째 "마나회복" 트라이포드를 [이끼늪] 세번째 트라이포드 자리로 이관하여 [넘치는교감] 에게는 "짜릿한 빛"(해당 트포의 딜 관련 개선은 당연히 필요) 채용으로인한 딜링 스킬로서 자리매김할 수 있는 효과


6. [바그론]의 아덴수급량 변경으로 인해 불쾌한 사전작업 요소 삭제 및 시간 감소와 함께 후딜레이 감소로 인한 피격면역 판정효과를 온전히 받을 수 있음


7. [물의정령]에 경직면역 추가와 '고대의 기운 증가 옵션' 삭제, 세번째 "물대포" 의 마나회복 트포를 다른 소환수의 불필요한 트라이포드 자리로 이관(마리린 등)하여 아덴수급 및 마나회복용 스킬이 아닌 카운터용으로 사용하게 함으로써 유틸 증가

("해줘" 에서 "해줄께"로)


8. [상급소환사] 서머너는 [엘씨드]의 자버프 삭제로 인해 [순간폭발]과 같은 짧은 스킬쿨타임의 아덴 수급기를 사용할 수 있게 함으로써 아드레날린 유지와 함께 아덴수급이 용이할 것으로 예상



5. 마치며


물론 초월 7레벨에 20단계 옵션까지 모두 활성화 하면 카멘 The FIRST 난이도를 클리어하지 못하는 직업은 없을 것이라고 생각합니다. 다만, 초월 단계를 불문하고 클리어 할 수 있는 직업들이 존재하는 반면 같은 조건에서 그렇지 못한 직업들이 상당수이며 그 중에 서머너가 포함되어 있습니다. 왜 같은 시간과 돈을 투자하였는데 직업에 의해 명예를 위한 도전이 막혀있어야 하는지 저희(유저)가 이해할 필요는 없다고 생각합니다.


3차각성이 어떻게 나올지는 전혀 예상도 안가지만, 저번 로아온에서 봤듯이 시전시간이 상당합니다. 왠만한 시너지 스킬시간 조차 종료될 것 같이 긴 시간이 필요해보이는데 3차 각성기가 좋게 나올 경우 공준트포 달린 자버프 사용 후 3차각성 사용 시 과연 그 시전시간안에 다 들어갈지도 의문이고 개인적으로 "공격준비" 트라이포드는 정말 모든 직업에서 삭제되어야 하는 트라이포드라고 생각합니다.


추가로 [넘치는교감]에 대해서도 문제점은 충분히 이해하고 있으나 작성자가 교감에 대한 경험치가 부족하여 글을 작성할 만큼 세부적인 문제점 지적이 어렵기에, 댓글로 내용정리 해주시는 분들이 계시다면 해당 내용 포함해서 정리하여 고객센터 등에 지속 문의 하겠습니다.


더해서 어느 글에서 봤던 내용인데 [넘치는교감] 은 아덴(Z) 사용 시 일정시간 해당 아덴에 따라 소환수에 능력치 부여 효과로 변경한다는 내용이 굉장히 직업각인명에 어울리는 개선사항이라고 생각됩니다.

(예를 들어, 

"오쉬" 아덴 활성화 시 소환수의 특정공격에 지진을 발생시켜 M의 피해 추가

"알리마지" 아덴 활성화 시 n초 동안 소환수들의 무력피해 증가 버프 부여

"피닉스" 아덴 활성화 시 n초 동안 소환수들의 공격력이 증가

"자히아&리게아스" 아덴 활성화 시 소환수들에게 n초동안 보호막 부여

"아키르" 아덴 활성화 시 n초동안 소환수들의 기본 치명타적중률 증가 등등)

그에 따라 현재 [넘치는교감] 의 [고대의 창] 딜지분율을 줄임과 동시에 소환수 강화라는 직업각인 정체성이 추가되지 않을까 라는 생각을 해봅니다.


긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

+추가로 필요한 개선사항들도 적어주시면 감사하겠습니다.



6. 3줄요약 + 스마게에게 바라는 점

글이 너무 길어 3줄요약 남깁니다.(다만, 3줄요약만 보시고 과한 태클은 사양하겠습니다.)

1. 공준 트포 삭제와 [아키르] 딜압축으로 인한 플레이 다양성 증가 및 실전딜 상승필요

2. [고대의 창] 집탄률 증가 및 [전기폭풍], [바그론] 개선으로 아덴수급 일정화 필요

3. [물의 정령] 카운터 스킬로서의 활용할 수 있도록 변모 + 공용각인인 아드레날린 효율 제대로 볼 수 있게 [순간폭발] 과 같은 스킬 사용할 수 있도록 스킬칸 필요


+ 스마게에게 바라는 점 

다소 무례한 발언이지만 해당 클래스의 고충을 제대로 이해 못하여 밸런스 패치가 어렵다면, 유저들 모아서 밸런스 간담회라도 열어주세요.


"여러분들이 소중하게 키우시는 캐릭터 하나하나에 들인 정성이 결코 의미 없는 일이 되지 않도록 계속해서 최선을 다하겠습니다." 라는 발언에 책임 져주세요 제발.

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