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[상급소환사] 서머너 개선안(+교감 추가)

1. 펼치며(작성배경)


뜬금없이 개선안 작성글에 작성자의 케릭터 정보를 첨부한 이유는 해당 스펙으로도 카멘 The First 난이도는 고사하고 카멘 하드 3관문부터의 파티거절률이 심각해졌다는 걸 몸소 느끼고 있으며, 작성자 또한 상소 서머너가 카멘 하드 3관문 이상에서 클리어에 얼마나 기여할 수 있는 직업인가에 대해 고민하게 되는 시점임과 동시에 출시일은 알 수 없지만 남-서머너가 나오기 전에는 개선을 꼭 받아야 한다고 생각하여 작성하게 되었습니다.

(버서커의 고질적인 구조에 대한 일부 개선사항을 탑재하여 출시된 클래스가 슬레이어인점을 감안) 

* 젠더락 클래스에 개선사항이 반영되어 나오면 정말 그때는 늦습니다. 

지금은 딜이 아니라 구조개선이 우선이라고 판단됩니다.


딜은 과하거나 부족하면 흔히 말하는 "수치딸깍" 으로도 쉽게 조정되는 부분이지만 구조에 대한 전반적인 개선은 언제 개선 받을 수 있을지 모르기 때문에 늦었지만 목소리는 계속 내야한다고 생각합니다.

(공홈 직업 게시판 및 고객센터 문의가 얼마나 의미 있을지는 모르겠으나 커뮤니티는 확실히 영향이 있는 것 같아 손놓고 '언젠가는 해주겠지' 하며 기다리는 것보다는 뭐라도 해야하지 않을까하는 생각이 드네요.)


더해서 개인마다 원하는 방향은 다르겠지만 누군가 A를 원한다고 하여 같은 직업유저들끼리 'A는 과하고 a정도만 해도 괜찮다' 라거나 'B로 받아야 한다'고 싸우거나 하는 것은 별로 좋지 않은 것 같습니다. 

과하게 요구하는 것 또한 전혀 잘못된 것이라고 생각하지 않습니다. 어차피 로아 밸런스팀이 정하는 문제지 저희가 결정할 사안이 아니기 때문에 불편하다면 불편하다고 목소리 낼 수 있어야 한다고 봅니다.


+ 다른 분들도 많이 보시고 공감 또는 추가필요사항을 위해 추천 눌러주시면 너무 감사하겠습니다.


2. [상급소환사] 서머너가 겪는 문제점 + [넘치는교감]


[상급소환사]


(①) 아덴스킬[아키르]이 주력기이기에 피격면역 무시로 인한 장점은 존재하나 [끈적이는 이끼늪]과 [엘씨드]의 공격준비(마력증폭) 트라이포드 때문에 주력기 이후 경직면역 없는 스킬 사용이 강제되고 체방계수 하위권임에도 딜누수 방지를 위해 맞딜 플레이를 활용해야 하는 장점을 살리지 못하는 아이러니한 딜싸이클 구조

(딜링 및 회피에 있어 불쾌감 조성의 주원인1)


(②) [고대의 창] "고대의 힘" 트라이포드 사용 시 집탄률에 따른 데미지 및 아덴수급 손실 발생

(10월 18일 밸런스 패치로 집탄률은 개선되었으나 기본스킬 쿨타임 감소에 따른 데미지 조정과 직업 각인별 트라이포드 선택의 목적 구분화는 필요)


(③) [전기폭풍] "유도 폭풍" 의 느린 추적속도와 긴 시간 유지시간으로 아덴수급이 일정하지 않아 싸이클에 불쾌한 변수 발생


(④) 아덴스킬[아키르]의 시전부터 종료까지 약 3.8초라는 너무 오랜 딜링 시간으로 인한 실전딜 저하

(딜링 및 회피에 있어 불쾌감 조성의 주원인2)


(⑤) [슈르디]의 소환 지속시간 미표기로 인한 불편함([슈르디]가 언제 끝나는지 알 수 없음)


(⑥) 각성스킬[바그론]의 애매한 아덴수급량과 후딜레이로 인한 콤보사용의 과한 스킬 및 시전시간 소요

[전기 폭풍][아키르][이끼늪][바그론][아키르][엘씨드][아키르][고대의 창][대지 붕괴] 까지 

1. 총 소요 시간 13초이상, 

2. 제자리에서, 

3. 경직면역이 끊기지 않고, 

라는 세가지 조건과 함께 해당 스킬들의 쿨타임이 모두 돌아있어야 하는 다소 과한 사전작업 조건 존재


(⑦) [물의정령] 은 경직 면역조차 없으며, 주 아덴수급용 스킬 사용으로 쓰여 적재적소에 카운터를 넣기 힘듬

(대부분의 특화를 주된 능력치로 사용하는 클래스들 또한 겪는 공통적인 문제로 다른 클래스들도 원할때 카운터 못치니까 우리도 못치는게 맞다라고하면 카운터는 누가 쳐줘야 하는지..? 스킬싸이클에 카운터가 포함된 것 부터가 로아 밸패팀에서 해결해야될 문제라고 봅니다.)


(⑧) 캐스팅 스킬의 긴 시전속도 및 전체적으로 모든 스킬 쿨타임이 길어 아드레날린 각인 유지의 불합리함

(캐스팅 종료 모션이 되어야 아드레날린 각인 1스택 활성화가 되다보니 즉발형 스킬로 유지하는 직업에 비해 공용각인임에도 제대로 된 효율을 온전히 누리기 힘든 것에 대한 불합리함)


[넘치는교감]


(①) 소환수를 다루는 직업각인임에도 [고대의창]의 높은 딜비중


(②) 소환수 ai 및 신속(특성)의 미적용으로 인한 구조적 손해(+소환 직후 첫공격까지의 딜레이)


(③) 1차각성기 [켈시온]의 쿨타임 적용 시점


(④) 직업각인의 저열한 성능, 소환수 지속시간 미표기


(⑤) 마리린 체력 존재 및 각종 버그 유발의 주원인


3. 개선필요사항


[상급소환사]


(①) [끈적이는 이끼늪]과 [엘씨드]의 공격준비(마력증폭) 트라이포드 삭제 

-> 기본공격을 제외한 PVE 피해량 증가로 변경

(과거 인파이터 개선점과 동일하게 경직된 스킬구조 개선)


[끈적이는 이끼늪]은 상시 시너지 스킬화

(소서리스의 [블레이즈]와 같이 장판형식의 시너지 스킬로 변경)

*기본쿨타임 20초 -> 10초로 조정(쿨타임 조정에 따른 지속시간도 8초 정도로 감소)

-첫번째 "공격준비" 트라이포드 -> "부식성 확산" 트라이포드로 변경

-두번째 "부식성 확산" 트라이포드 -> "늪의 여왕" 트라이포드로 변경

-세번째 "늪의 여왕" 트라이포드 -> [슈르디]의 "마나회복" 트라이포드로 변경


※ 확실한 상시시너지 유지 스킬로 자리잡기 

+ 아래 후술할 [슈르디]의 "마나회복" 트라이포드 자리에 "충돌무시" 트라이포드 사용을 위한 옵션 이관


[엘씨드]는 [넘치는교감] 서머너의 주력딜링을 위한 스킬로 변경

-첫번째 "마력증폭" 트라이포드 -> '스킬발동시 자신의 공격력 증가' 에서 '적에게 주는 피해량 증가'로 변경


※ 공격준비 트라이포드 일괄 삭제 + 마력증폭이라는 이름에 걸맞게 해당 트라이포드 옵션 변경

+ [넘치는교감] 서머너에게 있어서 확실한 딜링 스킬로 작용되어야 함.


(②) [고대의 창] 스킬 사용 목적 구분화  

[상급소환사]에게는 아덴수급용, 

[넘치는교감]에게는 서브딜링용 스킬로 구분


기본 스킬쿨타임감소 및 그에따른 pve 피해량 감소 + 트라이포드 개편

(과거 기공사 [여래신장]과 같이 집탄률 개편)

*기본스킬쿨타임 30초 -> 19초로 조정

-첫번째 "빠른 준비" 트라이포드 -> "약육강식" 트라이포드로 변경 또는 '마나 소모량 감소' 트라이포드로 조정

-세번째 "고대의 힘" 트라이포드 -> 직선으로 창이 3개가 아닌 원형으로 3번 떨어지는 효과로 조정

-세번째 "응축된 힘" 트라이포드 -> "고대의 힘" 트라이포드 보다 딜이 소폭 높도록 조정

(쿨타임 감소에 따른 딜량 감소 조정 및 아덴수급의 일정화)


※ [상급소환사]의 경우 1. "재빠른시전" / 2. "폭열의 창" / 3. "고대의 힘" 사용으로 빠른 아덴수급 목적

[넘치는교감]의 경우 1. "고대의심판" / 2. "폭열의 창" / 3. "응축된 힘" 사용으로 서브딜링 목적


(③) [전기폭풍] 유지시간 감소 및 그에 따른 타격당 아덴 회복량 증가

*시전시간 1.5초 -> 1.0초로 조정

-두번째 "지속력 강화" 트라이포드 -> "폭풍 강화" 로 스킬명 및 효과 변경 

'폭풍의 유지시간이 3초 증가 및 판정횟수 6회 증가' 에서 

'폭풍의 유지시간 2초 감소 및 판정 횟수 1회 감소하나 고대의 기운 획득량 증가'로 변경

현재 : 8초 동안 16회(기본10회+트라이포드 6회) 

변경 : 3초 동안 9회(기본 10회 + 트라이포드 -1회)로 변경

(총 고대의 기운 수급량 현재와 동일)

-세번째 "유도 폭풍" 트라이포드 -> 전기폭풍이 '느리게' 에서 '빠르게' 로 효과 변경


※ 흔히 말하는 "바그론 3아키르 콤보"에 [전기폭풍]의 의존도가 너무 높으며 분명 스킬은 몬스터가 얌전할 때 시전했는데 날아가서 사라진다던가, 빽스텝해서 [전기폭풍]의 느린속도로 쫓아가지 못해 아덴을 반도 수급하지 못하는 상황 개선


(④) 아이덴티티 스킬[아키르] 시전 및 모션 종료 딜레이 감소딜압축

가장 중요한 주력기임에도 시전부터 데미지 막타가 들어가기까지 약 3.8초라는 시간이 소요

(공증 스킬까지 사용해야 하므로 4초 이상 소요) 리스크에 비해 그다지 높지 않은 리턴


※ 시전시간 감소 및 데미지 시작~종료까지의 소요시간 감소로 인한 딜압축 필요


(⑤) [슈르디] 스킬의 소환 지속시간 표기

배틀마스터의 [내공연소] 처럼 버프창과 스킬창에 시간 표기 필요 

+ "충돌 무시" 트라이포드 사용가능토록 변경

-첫번째 "충돌 무시" 트라이포드 -> '마나소모량 감소' 트라이포드로 조정

-세번째 "마나 회복" 트라이포드 -> "충돌 무시" 트라이포드로 변경


※ [상급소환사]의 경우 1. "빛의 성장" / 2. "허영이 슈르디" / 3. "충돌 무시" 사용으로 

이동기가 없는 대신 이속증가옵션을 상시 받을 수 있게 하며, 

"마나회복" 트라이포드는 앞서 서술한 [끈적이는 이끼늪] 의 세번째 트라이포드로 이관

[넘치는교감]의 경우 1. "빛의 성장" / 2. "덩치 슈르디" / 3. "짜릿한 빛" 사용  

"짜릿한 빛" 트라이포드 -> 딜 부분 버프 필요


(⑥) 2차 각성스킬 [바그론] 후딜레이 감소 및 1타당 아덴수급량 증가

*1회 타격당 아덴 풀수급으로 조정 

ⓐ 기존과 같은 2회 타격 유지(=아키르-바그론-아키르-아키르) 또는

ⓑ 기존 2회 타격에서 1회 타격으로 조정하면서 데미지 버프(=아키르-바그론-아키르)


사전작업인 [전기폭풍] 스킬을 줄이며 각성기 사용으로 인한 순간 딜링 능력 개선과 동시에 

전체 바그론 3아키르(또는 2아키르) 콤보에 소요되는 시간 감소


※ [바그론]의 애매한 아덴 수급 조건으로 인해 [전기폭풍] 사용이 강제됨을 해소하며, 후딜레이 개선으로 

[바그론](상면,피면) - [아키르](피면) 사용 시 정상적으로 피면상태 활용 가능하도록 변경


(⑦) [물의정령] 기본 스킬쿨타임 감소 및 카운터 스킬로서 사용할 수 있도록 조정

*기본스킬쿨타임 14초 -> 10초로 조정

-첫번째 "마나회복" 트라이포드 -> 다른 소환수의 트라이포드로 이관

-세번째 "물대포" 트라이포드의 '고대의 기운 획득량 증가' 옵션을 [순간폭발]의 첫번째 "기운 조절" 옵션으로 수치 조정하여 이관하고 "물대포" 트라이포드에 경직(or피격)면역 옵션 추가


※ [물의정령] 스킬에 '고대의 기운 획득량 증가' 옵션이 남는다면 어차피 계속 싸이클에 포함되어 원할 때 카운터 기능으로서의 활용을 온전히 못할 것으로 예상되기에 '고대의 기운 획득량 증가' 옵션을 [순간폭발]의 기본적인 아덴수급 증가와 함께 "기운조절" 트라이포드에 '고대의 기운 획득량' 옵션을 수치 조정하여 추가

+[넘치는교감]의 경우 "마나회복" 트라이포드 때문에 해당 스킬이 카운터가 아닌 목적으로 사용이 강제 되는 부분을 해결하기 위해 "물대포" 트라이포드를 [마리린]의 세번째 "교감" 트라이포드 자리로 변경


(⑧) [엘씨드]의 "마력증폭" 트라이포드 변경(자신의 공격력 증가 옵션 삭제)으로 인해 자체 공격력 증가 옵션이 없어져 [상급소환사] 서머너가 사용할 필요가 없게 될 것으로 예상되며, 빈 스킬칸에 (⑦) 에서 서술한듯이 [순간폭발] 스킬을 아드레날린 각인 유지 및 아덴수급용 스킬로 사용하거나 [레이네의 가호] 나 다른 유틸(신규 이동스킬 추가등) 또는 보조아덴수급 스킬로서 사용할 수 있는 스킬칸 필요


[넘치는교감]


(①) 소환수를 다루는 직업각인임에도 [고대의창]의 높은 딜비중

스킬트리에 따라 각 스킬별 딜 지분이 다르나, [넘치는교감]의 어떤 스킬트리에서도 [고대의창]은 약 25%이상 

즉, 일반스킬임에도 전체 딜지분의 1/4이상을 차지함.

[파우루][엘씨드][마리린]은 각 11~15% 정도 [슈르디]는 약 7%

"개선필요사항-[상급소환사]-(②) [고대의 창] 스킬 사용 목적 구분화" 에 따른 [고대의 창] 딜 지분을 줄이고 

[넘치는교감]의 직업 각인 옵션 중 소환수의 피해량 증가옵션의 상승폭을 늘려 직업각인의 

특색에 맞게 소환수를 중심으로 딜을 넣을 수 있는 구조로 개편해야 함.

(소환수의 딜 상승과 [고대의창] 딜 지분 감소에 따른 소환수들의 각 딜지분율 증가)


(②) 소환수 ai 및 신속(특성)의 미적용으로 인한 구조적 딜링 부분 손해(+소환 직후 첫공격까지의 딜레이)

소환수는 케릭터 본체의 신속(특성)으로 인한 공이속 증가에 영향을 받지 않음

*소환수도 케릭터(본체)의 신속(특성)에 영향을 받도록 변경

소환수가 소환된 직후 바로 공격을 하지 못하며 이로 인해 소환수의 기본공격 지분이 낮아지고 신속(특성)의 영향을 받지 않아 하락율은 더 급한 기울기를 가지게 됨.

-> 소환 직후 첫 공격까지의 딜레이 감소 및 기본적인 소환수 ai 개선필요


(③) 1차각성기 [켈시온]의 쿨타임 적용 시점

10월 18일 패치내역 중 "소환수를 소환하는 스킬의 종류에 상관없이 재사용 대기시간 감소 효과를 동일하게 적용받도록 수정하였습니다." 라고 되어있으나 [켈시온] 의 쿨타임 시작 시점이 소환 시에 적용되지 않아 

단죄-심판 룬을 통한 각성기 쿨타임 감소 효과를 온전히 받지 못하는 문제가 있으며, 다른 일반 소환수들과 같이 문구에 명시된 단어 그대로 "스킬의 종류에 상관없이" 가 적용되어야 함.


(④) 직업각인의 저열한 성능, 소환수 지속시간 미표기

직업각인 [넘치는교감] 3, [상급소환사] 1 의 세팅 즉, 쌍직각 채용이라는 문제가 아직 남았는데 해당 부분은 

[넘치는교감]의 직업각인에 대한 대대적인 개편이 필요하다고 생각이 들며,

배틀마스터의 [내공연소] 처럼 버프창과 스킬창에 지속시간 표기로 소환수 운용 개선이 필요함.


ⓐ [넘치는교감]의 직업각인을 갈아엎어 

아덴(Z) 사용 시 일정시간 해당 아덴에 따라 소환수에 능력치 부여 효과로 변경

->[상급소환사] 직업각인(쌍직각) 사용불가


예를 들어, 


"오쉬" 아덴 활성화 시 n초 동안 소환수의 특정(체인)공격에 지진을 발생시켜 추가피해 및 파괴1레벨 버프 부여

"알리마지" 아덴 활성화 시 n초 동안 소환수들의 무력피해 증가 버프 부여

"피닉스" 아덴 활성화 시 n초 동안 소환수들의 공격력 및 공격속도 증가 버프 부여

"자히아&리게아스" 아덴 활성화 시 n초동안 소환수들의 공격에 고대의기운(아덴) 수급량 증가 버프 부여

"아키르" 아덴 활성화 시 n초동안 소환수들의 기본 치명타적중률 및 치명타 피해 증가버프 부여 등등


위와 같이(어디까지나 개인적인 예시) 아덴(Z) 사용 시 소환수들에게 이로운 효과를 부여하는 버프형식으로 변경된다면 쌍직각도 막으면서 [넘치는교감]이라는 직업각인에 걸맞는 각인이 되지 않을까 생각됩니다.


ⓑ 앞선 소환수에 신속(특성)적용과 더불어 [넘치는교감]의 현재 옵션 수치 증가(소환수 지속시간, 피해량 등)로 

소환수 자체 딜링 능력을 올리며 일반스킬의 딜비중을 낮춤


※ ⓐ로의 개선이 조금 더 클래스명인 "서머너"와 [넘치는교감]이라는 직업각인에 어울리게 일반 소환수를 활용한 딜링 케릭터라는 면모를 보임과 동시에 쌍직각 문제도 해결할 방향이라고 예상됩니다.



(⑤) [마리린] 체력 존재 및 각종 버그 유발의 주원인

10월 18일 밸런스 패치 코멘트로 [마리린]에 대한 무적 소환수 변경 예정사항이 언급되어 해당 부분에 대해 버그 유발 또한 줄어들 것으로 예상(그래야 할텐데..)



4. 직업 각인별 기대효과(3. 개선필요사항 적용 후) / 스킬 및 트라이포드 정리


[상급소환사]


⑴ [고대의 창] : 1. "재빠른 시전" / 2. "폭열의 창" / 3. "고대의 힘" 

-아덴수급 주목적 및 서브딜링


⑵ [끈적이는 이끼늪] : 1. "부식성 확상" / 2. "늪의 여왕" / 3. "마나회복"(기존 [슈르디]의 세번째 "마나회복"트포) 

-자공증 버프 삭제, 기본쿨타임(+지속시간) 감소, 상시 시너지 효과와 늪의 크기 증가 및 늪이 깔려있는 동안 마나자연회복 속도 증가로 확실한 상시 시너지 스킬로서의 역할


⑶ [슈르디] : 1. "빛의 성장" / 2. "허영이 슈르디" / 3. "충돌 무시"

-치명타적중률 과 이동속도 증가 옵션 사용으로 이동기가 없는 서머너에게 부족한 유틸추가 


⑷ [전기 폭풍] : 1. "재빠른 시전" / 2. "폭풍 강화" / 3. "유도 폭풍"

-시전시간과 유지시간 감소 및 유도속도 증가로 안정적인 아덴 수급으로 각성기 콤보(바그론 3아키르)의 과한 사전작업 삭제


⑸ [물의 정령] : 1. "재빠른 시전" / 2. "약점포착" / 3. "물대포"

-"물대포"의 고대의기운 획득량 증가옵션 제거와 기본 쿨타임 감소, 경직(피격)면역 추가로 기본 딜 싸이클에서 제외 되어 카운터 스킬로서의 온전한 활용+룬 선택의 자유도 추가


⑹ [순간 폭발] : 1. "기운조절" (기존 [물의정령]의 세번째 "물대포" 옵션 중 고대의기운 획득량을 해당 트라이포드에 수치조절하여 추가적용)

-"물대포"의 고대의기운 수급 증가옵션을 기존 "기운조절" 옵션에 추가(수치조정)하여 공용각인인 아드레날린 유지 보조 아덴수급 스킬로 사용


⑺ [마력의 질주] : 1. "OO의 질주" / 2. "약점포착" / 3. "파괴전차"

-무력 및 주력 아덴수급(기존과 동일)


⑻ [대지 붕괴] : 1. "화염 붕괴" / 2. "흔들림" / 3. "대지 조작"

-보조 딜링 및 보조 아덴수급(기존과 동일)


⑼ [바그론]

-ⓐ 또는 ⓑ의 개선으로 인한 1타당 고대의기운 풀 수급변경(타격횟수 변경 시 데미지 조정)과 딜레이 개선으로

각성기 콤보(바그론 3아키르)의 사전작업 완화 및 총 소요시간 감소


위와 같이 [바그론]과 8개의 스킬로 운용예상


자공증버프 삭제로 인한 경직된 딜구조 완화([아키르] 이후 경직면역 없는 공증 스킬 사용의 불쾌함 제거)로 

[끈적이는 이끼늪]의 상시 시너지 스킬화와 동시에 [엘씨드]의 사용 불필요로 스킬칸 1개 확보에 따른 

[순간 폭발] 채용으로 공용각인인 아드레날린 유지에 따른 범용성 및 고대의기운(아덴)수급 증가 효과를 볼 수 있으며, [물의 정령]의 경직(피격)면역 추가 및 스킬쿨타임 감소, 딜 싸이클에서 제외됨으로써 카운터 스킬로서의 온전한 활용이 가능하고, [바그론]과 [전기 폭풍]의 고대의 기운(아덴) 수급(수치 및 방식) 변경에 따른 기존의 과한 사전작업 간소화, 그리고 개선한 [슈르디]를 통해 이동기가 없는 부분을 이동속도 증가로라도 부족한 유틸을 추가하고

[고대의창]의 직업각인별 트라이포드 및 활용도에 따른 선택지를 추가하는 효과를 볼 수 있을 것으로 예상.



[넘치는 교감]

(직업각인 개편으로 소환수의 딜비중 증가/일반스킬 딜비중 감소 + 소환수 신속(특성) 적용 등 각인개편사항 가정)


⑴ [고대의 창] : 1. "고대의심판" / 2. "폭열의 창" / 3. "응축된 힘"

-즉발파괴가 필요할 시 세번째 트라이포드에서 "고대의 창"을 사용하거나, "고대의 창"보다 딜이 소폭 높아진 "응축된 힘" 트라이포드 사용으로 [상급소환사]와의 일반스킬 사용 용도 차별성 추가


⑵ [끈적이는 이끼늪] : 1. "부식성 확상" / 2. "늪의 여왕" / 3. "마나 회복"(기존 [슈르디] 세번째 "마나 회복" 트라이포드) 

-자공증 버프 삭제, 기본쿨타임(+지속시간) 감소, 상시 시너지효과와 늪의 크기 증가 및 늪이 깔려있는 동안 마나자연회복 속도 증가로 [넘치는교감]에게 부족한 마나문제 해결


⑶ [슈르디] : 1. "빛의 성장" / 2. "덩치 슈르디" / 3. "짜릿한 빛"

-두번째, 세번째 트라이포드에서 딜링 트라이포드 사용으로 [슈르디] 자체의 딜지분율 상승

("짜릿한 빛" 트라이포드의 딜적부분 개선필요)


⑷ [엘씨드] : 1. "마력 증폭" / 2. "맹독 씨앗" / 3. "엘리트 소환"

-"마력증폭"의 자공증에서 [엘씨드]자체의 피해량 증가 옵션으로 변경되면 [엘씨드]의 딜링 트라이포드만을 사용가능하며, 공증 유지와 애매한 소환수가 아닌 딜링스킬로서의 역할 자리매김


⑸ [마리린] : 1. "공격력 강화" / 2. "돌진 명령" / 3. "마나 회복"(기존 [물의정령] 첫번째 "마나 회복" 트라이포드)

-[물의 정령]의 첫번째 "마나 회복" 트라이포드를 마나회복 수치 조정 후 [마리린]의 세번째 "교감" 트라이포드 위치로 변경하여 [물의 정령]을 마나회복용이 아닌 카운터스킬로서 사용


⑹ [파우루] : 1. "약점포착" / 2. "공격력 강화" / 3. "푸른 불꽃 파우루"

-기존과 동일하나 [넘치는교감]의 직업각인 개편으로 딜지분 상승


⑺ [물의 정령] : 1. "재빠른 시전" / 2. "약점포착" / 3. "물대포"

-첫번째 "마나 회복" 트라이포드를 [마리린]의 "교감" 트라이포드 위치로 이관하여 [물의 정령]을 카운터 스킬로서 온전히 활용

([넘치는교감] 각인 수치 및 개편으로 소환수 무한유지 가능 가정 시 "교감" 트라이포드의 사용 불필요)


⑻ [대지 붕괴] : 1. "화염 붕괴" / 2. "흔들림" / 3. "대지 조작"

-서브딜링(기존과 동일)


⑼ [켈시온]

쿨타임 시작 시점을 소환 시에 적용되게 변경하면서 단죄-심판 룬의 효율이 증가하면

사용빈도 증가로 이어지고, 이는 [넘치는교감]의 각인 옵션의 활용성이 증가하는 효과를 가져옴.


위와 같이 [켈시온]과 8개의 스킬로 운용예상


[넘치는교감]의 직업 각인 개편으로 특색을 살리면서,

자공증버프 삭제로 인한 경직된 딜구조 완화와 [끈적이는 이끼늪]의 상시 시너지 스킬화와 동시에 세번째 "마나 회복" 트라이포드 사용으로 마나 부족 문제 해결, [엘씨드]의 "마력 증폭" 트라이포드의 옵션 변경으로 딜지분 상승

[물의 정령]의 경직(피격)면역 추가 및 스킬쿨타임 감소, 마나회복을 위해 사용할 필요가 없어 카운터 스킬로서의 온전한 활용이 가능하고, [켈시온]의 쿨타임 적용 시점 조정으로 단죄-심판 룬과 [넘치는교감] 직업 각인 효율 증가,

[슈르디]의 세번째 "짜릿한 빛" 트라이포드 딜 수치 상승으로 딜지분 상승,

[마리린]의 세번째 "교감" 트라이포드를 기존 [물의정령] 의 첫번째 "마나 회복" 트라이포드로 변경하여 마나 수급 문제 해결과 ai 및 소환 직후 첫 공격까지의 딜레이 감소, 신속 특성의 소환수 적용등으로 소환수의 딜링 능력 개선

[고대의창]의 활용목적에 따른 선택지를 고를 수 있는 부분과 딜 비중을 낮추어 소환수를 활용하는 직업각인의 컨셉을 활용하는 효과를 볼 수 있을 것으로 예상.



5. 마치며


물론 초월 레벨이 올라가면서 카멘 The FIRST 난이도를 클리어하지 못하는 직업은 없을 것이라고 생각합니다. 다만, 초월 단계를 불문하고 클리어 할 수 있는 직업들이 존재하는 반면 같은 조건에서 그렇지 못한 직업들이 상당수이며 그 중에 서머너가 포함되어 있습니다. 직업에 의해 명예를 위한 도전이 막혀있어야 하는지 저희(유저)가 이해할 필요는 없다고 생각합니다.


3차각성이 어떻게 나올지는 전혀 예상도 안가지만, 저번 로아온에서 봤듯이 시전시간이 상당합니다. 왠만한 시너지 스킬시간 조차 종료될 것 같이 긴 시간이 필요해보이는데 3차 각성기가 좋게 나올 경우 공준트포 달린 자버프 사용 후 3차각성 사용 시 과연 그 시전시간안에 다 들어갈지도 의문이고 개인적으로 "공격준비" 트라이포드는 정말 모든 직업에서 삭제되어야 하는 트라이포드라고 생각합니다.


서론에서도 언급했지만 지금은 딜이 아닌 유틸 상향평준화에 따른 직업각인과 구조의 개편이 시급하다고 생각합니다. 적어도 게임하면서 불쾌한 경험은 피해야죠. 그것도 애정있게 키운 케릭터라면요. 

당장은 변화가 없을 수 있겠지만 이번 10월 18일에 밸런스 관련 추가 수정사항 반영된 내역을 보고 서머너의 문제에 대한 조금의 인식은 하고 있구나 싶은 느낌 정도는 받았습니다. 

젠더락 클래스 출시 전에는 해당 내용들이 꼭 반영되었으면 하며, 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.


+추가로 필요한 개선사항들도 적어주시면 감사하겠습니다.



6. 스마게에게 바라는 점


다소 무례한 발언이지만 해당 클래스의 고충을 제대로 이해 못하여 밸런스 패치가 어렵다면, 유저들 모아서 밸런스 간담회라도 열어주세요.


"여러분들이 소중하게 키우시는 캐릭터 하나하나에 들인 정성이 결코 의미 없는 일이 되지 않도록 계속해서 최선을 다하겠습니다." 라는 발언에 책임 져주세요 제발.

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