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침착하게 글을 써 봅니다

전태로드 같은 경우에는 일반스킬에 부위파괴도 없고 카운터 스킬마저도 시너지를 위해 쿨마다 돌려야 하는 배쉬 하나 있는데

이렇게 되면 강제로 카운터와 부위파괴를 위해 대어파를 채용해야 하는것도 이해가 안되네요.

고기로드도 마찬가지로 저번 딜너프 다시 롤백해준 수치에서 3.3퍼정도 딜 상승이 있는데 딜 상승도 좋지만 다른직업 사전작업은 간소화 시키는 추세면서 왜 아직 워로드는 증함과 배쉬를 강제 채용해서 사용해야 할까요?


그리고 높은 생존률과 파티 선호도 등을 이유로 딜 버프를 안시키거나 조금만 시키시는것 같은데 애초에 패턴이 헤드부분에서 나오는 보스들이 널렸는데 헤드어택 딜러로 만들고 붙어서 때리게 만들어 놓고 이동기는 거의 없다시피 만들으셔놓고 체방도 낮으면 누가 하겠나요 당연히 붙어서 치고 이동기를 안줬으면 체방이라도 높아야 하는게 당연한데...

많이 아쉬움이 있는 패치네요

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