전태가 아브구간에서 너프를 먹다가 일리아칸에서 버프먹는 이유
2023.01.07 04:58
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아브구간은 고정형 대형 몬스터가 많아서 쳐맞딜 하기좋은 레이드였음
그런데 일리아칸은 게이지 기믹에 순간이동 등 기동성이 떨어지는 워로드는 게이지 패턴에 취약 또 순간이동하는 일리아칸을 쫒아가는것도 딜로스가 있음
그런 구조때문에 이번에는 딜상향을 먹음
근데 이걸로는 구조적인 하자를 해결할수없음
전태3직각 개편을 해서 직각 3으로인한 쿨감, 이속 공속 등 다른 부여해서 고기와 전태를 구분해 쌍직을 하지 못하게하고
고기는 버케 차스 피격면역 부여하고 전태1의 의존도를 줄이고 다른 일반각인을 채용하게하고
전태 x를누르는 사전작업을 완하하고
전태로드는 직각3으로 전태 이속감소 패널티를 줄여주고 피격시 댐지 증가를 삭제하고 일반스킬 댐증 퍼센트로 바꾼다면 고기와 전태각인을 분리하고 전태의 불 합리한 기동성을 완하 할 수 있습니다.
이러면 로스트아크의 게이지 기믹이나 모든곳에서 워로드의 저점이 우수한 성능이 유지될것입니다.
수치나 성능은 밸패팀에서 정하시겠지만 기동성의 부분이 하자가있으면 앞으로 나오는 카멘 등 날렵한 레이드 보스를 상대로 워로드는 초근접해야되기에 매번 구조적인 문제를 가질수밖에없습니다.