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워로드? 솔직히 낭만으로 시작했고 재밌었지만..?

발탄~아브렐슈드 일리아칸까지 1년 5~6개월? 정도 걸려서  1591까지 도달한 워로드 유저입니다 

제가 지금까지 고기워로드를 하면서 느낀점인데 점점 상위레이드(일리아칸)를 할 수록 뭔가  사전작업에 대해서스트레스를 받게되서 이 기회에 한번 공식홈페이지에 직접 써보려고 합니다 

(저의 글을 보시고 불편하신분들은 그냥 워붕이쉨 징징대는구나 하고 넘어가주시면..[감사콩])

  

 워로드의 배쉬라는 스킬에는 자공증5초가 존재합니다 때문에 워로드의 딜사이클에서 매우 중요한 역할을 하고있고 없어서는 안되는 스킬이죠 하지만 맞추기위해서 보스와 딱 붙어있어야하고 흔히들 알고있는 증배버차를 5초! 안에 모두 군단장 머리에 쏴야하죠 (난이도 좀 높은편)     

그래서 이번에 배쉬공증시간 1초 늘려 주셨더라구요!! 

뭐 감사합니다만...과연 6초동안 증배버차 쓸 때 군단장들이 머리를 가만히 있을지는 의문입니다..?

또 고기워로드 랜스 스킬의 피해량을 올려주셔서 감사해요(꾸벅)

하지만 이번 밸패에서 대부분? 고기워로드 분들이 원했던건 단순한 랜스 스킬피해량의 수치버프가 아니라 배쉬라는 족쇄에서 벗어나고 싶어했다라는걸 말씀드리고 싶어요

 (배쉬 없애면 워로드 컨셉?이 달라진다는 분들이 몇몇 계셔서 그분들에겐 죄송합니다 불편해도 참고 봐주세요(꾸벅))  


아무튼 제가 워로드를 1년 5~6개월정도 키우면서 느낀점

1. 특정 관문을 제외하면(발탄1관문),(비아키스1관문)(아브렐 1~3관문),(일리아칸1관문) 사실상

    도발이 전혀 안잡히는데  단순히 사전작업때문에 써야하는 증함과 배쉬(족쇄)공증 5초때문에 시간안에  억지로 증배버차 써야하는 기형적인        딜구조

    >>> 이거는 배쉬와 증함을 하나의 시너지 스킬로 바꿔주시던지 해주시면 편할꺼 같아요(바꾸기 힘든거 알지만 그래도 해주시면 많이 편할듯..ㄹㅇ) 

만약 배쉬스킬의 삭제가 힘들다라고 하신다면 최소한 배쉬 스킬 자체 사거리를 늘려 주시던지 해주셔야하는 하지않을까.. (제발 저번처럼 타종 트라이포드 건드리지마시고 배쉬 자체 사거리 늘려주세요...)


2. 전태는 그냥 각인자체를 처음부터 다시 a/s해줘야 하는 상황. (몇년째 방치중...)


3. 백스텝>>>>사실 이거는 1년넘게 하면서 적응했습니다 그래도 앞으로 돌진하는게 뒤로 백스텝하는거보단 100만배 더 유용하겠죠?? 

그래도 만약 밸런스패치팀분들이 워로드백스텝을 전진방향으로 개선하는것이 힘들다 하신다면 이것 또한 백스텝의 이동거리를 늘려주셔야 하지 않을까... 싶어요  

4. 워로드 버캐 차스 선회속도

현재 테섭에서 많은 워로드 유저분들이 체험해보시고 글을 작성해주셨고 저도 해봤지만 이건 너무 처참합니다 스트라이커를 예시로 들어볼까요? 뇌호격 차징? 마우스 360돌리면 거의 그대로 돌아갑니다(그만큼 선회속도가 빠르다는 뜻) 그런데 워로드는? 단순히 커다란 건랜스를 들고 있다고 해서 느리게 돌아간다면...이건  선회속도랑 각도를 좀더 손봐주셨으면 좋겠습니다


아무튼 이번 a/s밸패때 스킬 피해량 수치만을 줬다뺐는 그런 밸런스 패치보다는 워로드(고기+전태) 유저들이 말하는 군단장레이드를하면서  스트레스를받고 불편하다고 하는 워로드의 가려운 부분을 잘 긁어주는  패치를 해주셨으면 좋겠어요...( 예를들면 건슬처럼ㅎㅎ..)


이상 워붕이였습니다 (꾸벅)

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