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워로드가 징징대는 이유

워로드분들이 왜 아직 징징 되냐면 정작 바뀌어야 할 부분들은 그대로이며 

딜적인 부분은 패치 당일날에도 칼질을 당할 수있는걸 절실히 알고있습니다. 저번 핸드거너?1~3일컷? 하물며 이번태섭 리퍼는 3시간 컷?

워로드로 군단장컨텐츠를 하면 죽기 쉬운 기민들이 200~500줄 8명이서 거의 500억단위의 채력을깍아야 합니다.

워로드의 딜링포시션에서 오는 낭만들? 선봉이라는 장점 도발이라는 전형적인 개념등에서 매력을 느낍니다. 딜 좀 안나도 매력있었음

낭만에서 오는 스트레스는 전방각도에서 오는 해드안터지면 무쓸모한 딜링량. 버케 흰색 글씨 10멸 기준으로도 막타 100만뜸

윤모씨의 도리도리도 울고갈 테크노를 찾아가다보면 1증배 버케 파볼 2 대어파 배쉬 차스 결국 나눠서 쏨 윤모씨 형이라도 머리 그만 돌려

리퍼보다 잘죽는 워로드?  일리아칸 다니다 보니 그냥 일반 기믹에 맞아죽을떄도 허다 합니다. 허허 어이가 없어서

나름대로 개선안을 생각 했습니다 항상 소주에 젖어 있어서 두서 없이 글을 씁니다. 주정뱅이거든요 어느날 만취한 상태로 스마게 찾아가도 

화 나게 맞이해주세요 소방차가 함께할 수 있습니다 

(이 글을 읽는 방패든 전기마법사분들은 파괴 한해서만 이야기 자제 좀 부탁드릴게요 본인 얼굴에 침 뱉는 겁니다. 워로드 자체가 변해야합니다.)

첫째 포시션에서 오는 결투의 대가자체를 타격의 대가로 합병해주세요 좋나 쓸모가 없어 보입니다. 어차피 타대여도 노예 붕이들은 앞에서서 딜함

둘째 전투태세 고독한기사 딜각인 9/7돌 착용 시 333332채용이 가능한 독자노선 각인으로 수정

셋째 두가지중 어떤것도 못할거같으면 워로드 밸런스 패치의미 없습니다. 딜싸이클 에서 오는 시간적 불합리함 첫째 번째만 되도 어느정도는 해결

넷째 사람새끼면 니들이 돈써서 직접 워로드키워서 일리아칸가봐 사무실에서 찍어낸 캐릭 말고 백점프 하던 중에 붙잡혀서 물에 두번 빠지면   

       눈물난다 두번째는 당연히 죽어있음

다섯 스킬이팩트는 뭐 ㅈ 잡고 반성 한다고 인정한 바  지켜 봐야 할 부분인데 스킬이팩트를 반성 할떄야? 정상적인 사과를 하세요

이만 두서 없는 글을 읽어 줘서 감사합니다  반박가능 최소 스팩 카구빛30 암구 30 10멸화 2개 채용 악피추5%이상 요건에 맞은 분이 

말씀하신다면 니 말이 맞음 

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