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워로드 스킬이펙트 개선의 방향성에 대한 의문점 + 추가개선 요청 (장문)

여러 과정을 거쳐 워로드 스킬이펙트 개선이 본섭에 패치되었는데

아무리 생각해도 스킬이펙트 개선의 방향성에 대해 의문이 많이 남게되어 

마지막으로 글 남기겠습니다. 


본섭에 적용된 스킬이펙트 개선의 문제점은 크게 두 가지라고 생각합니다.

첫번째는 스킬이펙트 개선의 방향성 문제와 여론패치

두번째는 오히려 개선 전보다 이펙트가 퇴보된 일부 스킬 ( 증오의 함성, 방어태세 , 전장의 방패 ) 



일단 첫번째로 스킬이펙트 개선의 방향성 문제와 여론패치에 대해서 짚고 넘어가겠습니다.


 이번 밸런스 패치 테섭이 처음 열리고 많은 워로드분들이 개선된 스킬이펙트를 보고나서

이구동성으로 하던 말이 있었죠.

" 왜 일관성이나 통일성없이 일반스킬 이펙트를 빨간색으로 만들고 랜스스킬을 파란색으로 만들었지 ? "


  저 역시 맨처음 개선된 스킬이펙트를 접했을 때 똑같이 생각했었습니다.

' 방패돌진과 방패밀치기를 왜 빨간색으로 만들고 차지스팅거를 파란색으로 만들었을까? '


 하지만 이후에 이 말은 반은 맞고 반은 틀린 이야기라는걸 알게되었습니다.

왜냐하면 옛날부터 지금까지 본섭에서 사용중이던 일반스킬은  

실전에서 사용하는 트포채용시에 이펙트가 빨간색인 스킬이 반이상이었고 ( 배쉬 , 방패 밀치기 , 방패 돌진 , 가디언의 낙뢰 )

랜스스킬도 일부는 파란색 이펙트를 가지고 있었으니까요. ( 대쉬 어퍼 파이어와 그외 랜스로 찌르는 스킬들)


                                          예전 본섭의 방패 밀치기 스킬 이펙트 ( 추가 타격 트포 채용 )




                                         밸패 전 본섭의 방패 밀치기 스킬 이펙트 ( 파괴전차 트포 채용 )



-----------------------------------------------------테섭 첫주때 각각의 스킬이펙트-----------------------------------------------




 밸패 첫주때의  방패 밀치기, 방패돌진 이펙트는 본섭의 빨간색 이펙트가 좀 더 커지고 

눈에 띄게 바뀐거 밖에 없었죠. 

근데 왜 사람들이 파란색 일반스킬을 빨간색으로 바꿧다며 이상하다고 했을까요 ?



 제 생각으로는 기존 본섭의 방패밀치기 방패돌진의 이펙트가 비록 빨간색이긴 했지만

굉장히 미니멀한 이펙트를 가지고 있어서 그 빨간색이 눈에 잘 띄지 않았기에 착각하고 있었던

사람이 굉장히 많았던 것 같습니다. 


 전투태세 워로드 특성상 방어태세를 키고있는 시간이 굉장히 긴데 방어태세를 켰을시

방패 밀치기나 방패 돌진 이펙트는 방어태세 이펙트에 어느정도 가려지며 보스 타격시에는

방패 밀치기, 방패돌진 이펙트는 타격 이펙트에 가려져서 거의 인식하기 힘들죠.


 더군다나 스킬 아이콘은 파란색이며 트포를 채용 안했을 시에는 스킬이펙트가 파란색이어서

우리 인식 속에서는 파란색 스킬 이펙트를 가졌다고 착각하기 아주 쉽다고 생각합니다.

저 역시 그랬으니까요.


 즉 스킬이펙트 개선 전에는 배쉬,방패 돌진,방패 밀치기가 빨간색 이펙트를 가지고있다한들 

이펙트 자체가 눈에 띄지 않을 정도로 미니멀했었고 주력기중 하나인 가디언의 낙뢰만 

눈에 띌 정도의 빨간색 이펙트를 가지고 있었다뿐이지 증오의 함성이나 리프어택 방어태세 전장의 방패같은 

그 외 모든 일반스킬들은 모두 파란색이었기때문에 전체적인 스킬이펙트의 통일성에 있어서는 

크게 문제가 없었다고 봅니다.


 







 그 후 이번에 스킬이펙트개선을 본섭에 적용할때 이런 사람들의 의견때문인지 

방패밀치기와 방패돌진 이펙트를 하늘색으로 바꿧더군요.



                                               각각 이번주 본섭에 적용된 방패밀치기와 방패돌진 스킬이펙트 ( 실전에서 사용하는 트포 채용 )


 기존의 빨간색 이펙트를 크고 눈에 띄게 바꾸고나서 사람들이 왜 일반스킬을 빨간색으로 바꿧냐는 의견에

다시 그걸 파란색으로 바꾼 이펙트인데 개인적인 의견으로는 ' 이질적 ' 인 것 같습니다. 


 그 이유중 하나는 애초에 방패 밀치기는 그냥 방패로 두번 뚝딱 밀어치는 스킬이고 

방패돌진도 방패들고 돌진하는 아주 단순한 컨셉의 스킬인데 굳이 이렇게 눈에 띄게 화려한 이펙트는 오히려 과하다고 느껴집니다.

하늘색도 과하게 번쩍거리는 느낌이구요.




 사실 일반스킬을 왜 빨간색으로 바뀌었냐고 말이 많이 나온 근본적인 이유는 

단순히 색깔 때문이라기보다 기존의 방패밀치기와 방패돌진의 이펙트를 

너무 과하고 두드러지게 바꿔서 생긴 문제라고 봅니다. 



 스킬이펙트 개선에 대한 사람들의 불만이 터져나오는 근본적인 이유는 생각하지않고

단순히 사람들이 일반스킬은 파란색으로 해달라고했으니 방패돌진이랑 방패밀치기 스킬이펙트를 과하게 만든 상태에서

또다시 파란색으로 바꾸는데서 그쳐버린 스킬이펙트 개선은 굉장히 실망스러웠고


 번쩍번쩍거리고 화려한 스킬이펙트보다는 클래식하고 깔끔한 '워로드'다운 스킬이펙트를 선호하는

워로드 유저들의 성향은 무시해버린 스킬이펙트개선 방향성은 개인적으로 스킬이펙트 담당자의 워로드라는 클래스의 이해도에

대해 의문이 생길 정도였습니다.



 바뀐 방패돌진과 방패밀치기는 과하다시피한 파란색 이질적인 이펙트를 가지게 되었으며 

가디언의 낙뢰는 어찌된 이유인지 방패돌진과 방패밀치기랑은 다르게 빨간색으로 색이 유지되었고

추후에 더 이야기하겟지만 방어태세와 전장의방패는 하얀색 이펙트로 바뀌게되어서

전체적인 스킬이펙트가 통일성은 더 떨어지고 더 조잡해졌다고 해야할까요. 여튼 그렇습니다.


 

 스킬이펙트를 화려하게 바꿀거면 방패돌진과 방패밀치기, 배쉬처럼 굳이 화려한 이펙트개선이 필요 없는 스킬보다는

전투태세 워로드의 주력기인 누가봐도 화려해도 이상할 것 없는 번개줄기 컨셉의 가디언의 낙뢰 이펙트를 

약간 더 눈에 띌만큼 화려하게 개선함과 동시에 이펙트 색도 파란색으로 바꾸면서 통일성도 살리는 쪽으로 방향성을 잡고

이펙트개선에 집중했으면 어땟을까라는 큰 아쉬움이 남습니다.


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두번째로 스킬이펙트 개선 전보다 오히려 퇴보된 것 같은 스킬이펙트에 대해서 말해보고자 합니다.









위에서부터 예전 파란색 방어태세 쉴드 , 전장의 방패 , 증오의 함성이 








 현재는 모두 하얀색으로 바뀌었습니다.



+ 방어태세, 전장의방패 그리고 증오의함성 스킬이펙트 개선 전후 비교 사진 (왼쪽이 개선전 오른쪽이 개선후)



















왜 일반스킬 계열인 방어태세 쉴드와 전장의 방패 , 증오의 함성을 하얀색 이펙트로 바꾸었는지 이해가 안됫엇습니다.

왜냐하면 셋 다 파란색 컨셉의 일반계열 스킬에 특히나 방어태세 쉴드,전장의 방패같은 쉴드 경우는 다른 영화나 게임에서도

파란색 계열이 보편적이기 때문이죠.










 하얀색 쉴드보다 파란색이 더 멋있지 않나요 ? 

원래 일반스킬 컨셉인 색깔인데다가 보편적이고 더 멋있는 파란색 쉴드를

왜 뜬금없이 하얀색으로 바꿧을까요 ?


 더불어서 하늘색인 쉴드 이펙트는 하늘색과 함께 중간중간 하얀색으로 빛이 반사되어 반짝거리고 매끈한

쉴드 질감을 잘 살린 이펙트였는데 이런 질감을 포기하면서까지 방어태세쉴드와 전장의방패 쉴드 이펙트를 

전체적으로 싹 하얀색으로 바꾼게 더더욱 이해가 안됬었습니다. 


그러다가 우연히 다른 클래스의 스킬이펙트를 보게됬는데 그 이유를 알 것 같더군요.















배틀마스터의 각성기중 하나인 무극권 이펙트입니다.

마지막에 터지는 이펙트가 개선된 전장의 방패가 터지는 이펙트와 매우 유사하더군요.




하얀색으로 터지는 이펙트는 이번에 신캐로 나온 슬레이어 스킬중 하나인 와일드스톰프 이펙트입니다.

역시나 전장의 방패의 터지는 이펙트와 비슷하죠.






 결국은 다른 클래스의 이펙트를 따와서 전장의 방패 터지는 이펙트를 만들고 하늘색으로 바꾸엇더니

영 어색해서 기존에 따왓던 이펙트색과 동일하게 두고 전장의방패 쉴드색을 하얀색으로 바꾼거처럼 보였습니다.

전장의 방패 쉴드를 하얀색으로 바꾸고나서 기존의 파란색 방어태세 쉴드도 색이 맞지 않으니 이번주에 본섭에 스킬이펙트 적용할때는 방어태세 

쉴드도  하얀색으로 바꾸었더군요.


 이펙트 짜깁기 하는 과정에서 오히려 가져온 이펙트색에 맞추느라고  클베때부터 지금까지 워로드가 가지고있던 하늘색 쉴드 색을

그냥 갑자기 하얀색으로 바꿔버리는게 맞는 방향일까요 ? 


  파란색 일반스킬 컨셉에는 맞지 않는데다가

 기존의 게임이나 영화에서 보여지던 보편적이고 그럴싸한 하늘색 스킬이펙트를 포기하고

하늘색 이펙트에 하얀색으로 쉴드같은 질감을 냈던 이펙트를 그냥 하얀색 뭉텅이로 바꾸면서 쉴드같던 질감이 없어지는걸 감수하면서까지요?

개인적으로 정말 납득이 되지않아 쉴드색을 하얀색으로 바꾼 충분한 근거가 뭔지 물어보고싶습니다.


 전장의 방패의 후딜 이펙트때문에 방어태세 쉴드와 전장의 방패 쉴드색을 하얀색으로 바꾸기보다는 전장의 이펙트 후딜 이펙트를

다시 제대로 하늘색으로 만들어서라도 방어태세와 전장의 방패 쉴드색을 하늘색으로 유지시키는게 맞다고 생각합니다.


 하늘색 방어태세 쉴드와 전장의 방패는 워로드의 정체성이나 마찬가지이기도 하고

방어태세쉴드와 전장의방패 이펙트를 전체적으로 싹 다 하얀색으로 바꾸는 이펙트개선은 오히려 개선이 아니라 이펙트가 퇴화됫다고 

느껴지기 때문입니다.











그리고 증오의 함성 이펙트도 살펴보면





                                       [ 스킬이펙트 개선패치 전 증오의 함성 이펙트 ]





                                              [  스킬이펙트 패치가 적용된 본섭의 트포를 하나도 채용하지 않은 증오의 함성 이펙트 ]


기존의 파란색 증오의 함성 이펙트가 하얀색으로 바뀌었네요. 





 이것도 역시  슬레이어 스킬이펙트를 따오는 과정에서 하얀색으로 바꾼 것 같은 느낌이 강하게 드네요.






특히 실전에서 워로드들이 채용하는 약점포착 트포 채용시 생기는 번개이펙트는 너무 과합니다.


                                  [ 스킬이펙트 패치가 적용된 본섭의 약점노출 트포를 채용한 증오의 함성 이펙트 ]



번개이펙트는 함성과도 별 연관성도 없고 게다가 번개이펙트가 오히려 개선된 함성 이펙트마저 가려버려서

전체적으로 보면 함성같지도 않고 애매해져버렸죠.


왜 뜬금없이 번개이펙트를 넣었을까요 ?















이것도 이번에 나오는 신캐릭터 슬레이어 이펙트 따와서 만든 것 같은 느낌이 많이 드네요.

비슷한 컨셉의 이펙트나 컨셉을 따와서 만들 수도 있다고 생각은 합니다. 







( 개선전의 증오의 함성과 개선 후의 증오의 함성 이펙트 비교 사진 )


 하지만 개선전의 증오의 함성 이펙트와 비교해보면 

파란색 일반스킬 컨셉에도 맞지도 않고 함성답지도 않고 번개이펙트는 과한데다가 

예전 이펙트처럼 직관적으로 타격거리도 알 수 있는 것도 아니고

모든 면에서 다운그레이드라고 생각합니다. 















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마치며


 개인적으로 생각하기에 워로드는 obt클래스임에도 불구하고 스킬이펙트가 굉장히 개성있으면서도

깔끔하고 워로드라는 클래스에 잘 어울리는 클래스라고 생각합니다. 더 이상 개선의 여지가 없다고봐도 무방할 정도로요.


 

하지만 현재 이루어진 스킬이펙트 개선을 보면 굳이 개선이 필요없는 스킬들을 억지로 개선하다보다보니 

오히려 개선 전보다 더 어색하고 이상해져버린 점이 분명히 있다고 봅니다. 


오히려 개선후 스킬이펙트가 개선전 스킬이펙트보다 불만족스럽다는 워로드 유저분들의 의견이 많은걸 보면

화려한 이펙트보다는 클래식하고 워로드다운 이펙트를 좋아하는 워로드 유저들의

성향을 파악하지 못한 부분도 있는건 같고요. 



이런 부분을 고려해서 본섭에 적용된 스킬 이펙트를 추후에라도 수정해줬으면 합니다.

특히나 증오의 함성은 파란색, 방어태세와 전장의 방패는 기존의 하늘색 이펙트를 기반으로한

스킬이펙트 수정이 꼭 필요해 보입니다. 


( 솔직히 말하면 스킬이펙트개선을 아예 다 롤백했으면 하는게 제 개인 심정입니다. 

로스트아크 초창기 오픈때 컨셉에 맞게 잘 만들어둔 워로드 스킬 이펙트들을 다 엉망으로 만들어버린 느낌이 

너무 강해서 스킬이펙트 패치후에는 워로드에 영 손이 안가네요. 워로드 거듭 너프먹고 약하다약하다

소리 많이 나오고 무력원툴 사멸발사대 소리들으면서도 재밌게 했었는데 말이죠. 


 그래서 손이 안가는 워로드를 버리고 다른 클래스를 키워볼까 생각했지만 어짜피 그 클래스도 나중에 

성의없고 컨셉에도 안맞는 중구난방식의 이펙트개선과 클래스개편으로 워로드처럼 엉망으로

만들어놓을 수도 있겠다 싶어서 저는 게임 자체를 접을까 생각하고 있습니다.  )














읽어주셔서 감사합니다.



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