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억울해서 도저히 못살겠습니다. 디트 밸런싱 담당자 나오세요.

진짜 게임 이해도가 유저만도 못한겁니까?

수많은 디트 유저들이 체감하고 말하는 디트의 딜로스를 전혀 모르는겁니까?


아니 지금 인파나 워로드에 비해 딜이 절반수준이라는게 말이 된다고 생각하세요?

모션 제일크고 리스크 제일 쎈 캐릭터가 딜이 제일 잘나와야 할 판에 절반? ...절반?


아니 스킬들 모션이 너무 커서 DPS가 안나온다는 문제점은 대체 왜 외면하는겁니까?

디트 DPS 기준을 쿨 30초 짜리 퍼펙트 스윙으로 쟀나요?


아니 진짜 이해가 불가능한 수준인 지금 디트딜에 대해서 해명을 단 한마디라도 좀 해주세요

모든 직업 데려다 놓고 280 1티어 셋 맞춰놓고 허수아비라도 때려보시라구요 제발

스킬 다 돌려가면서 정해진 시간동안 허수아비 때리면 딜이 몇이나 나오나.


제가 장담하는데 디트만 자릿수가 다르게 나올걸요?

아니 그렇다고 무력화가 특출나기를 하나, 파티지원 버프가 특출나기를하나...



게다가 이번 어스이터 변경, 대지의 힘 특성을 더 쓰라는 의도는 알겠는데...

최소한 PVP에서 지진지속시간이 스킬 선딜보단 길어야 하지 않겠습니까????

아니 이걸 쓰라고 바꿔놓은겁니까 뭡니까?


모션 생긴거, 범위 좁아진거, 그래요 답답하긴 하지만 그렇다고 칩시다.

그런데 최소한 그걸 맞췄으면 후속타가 확정이 되어야 하는거 아닙니까? 

내가 피격면역까지 포기해가면서 상태이상기를 맞췄는데 

후속기는 커녕 맞춘 스킬 자체도 맞출수없고 오히려 반격타이밍이 나온다는게 정상입니까?

아니 최소한 PVP에서 쓸수는 있게 만들어야지 하 참나...

이런 간단한 수치조정조차 못하면서 무슨 밸런싱을 한단겁니까?

댓글 2

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