로스트아크

상단 메뉴

PC방 OFF

이벤트 & 업데이트

직업게시판

목록가기

애초에 캐릭터와 레이드의 조화가 안돼

이 게임은 캐릭터들이 탱딜힐의 역할이 완전하게 구분되어 있지 않고

어느정도의 하이브리드 성을 띄고 있는채로 설계가 되어있어.

일례로 워로드는 도발이 있지만 어그로를 잠깐만 붙들 뿐이고,

바드도 힐은 되지만 제한적으로 쓸수있을 뿐이지.

디아블로에 나오는 캐릭터들과 비슷하다고 볼 수 있음.


각각의 캐릭터들의 성능이 구리다 해도

카던까지는 괜찮다.


왜냐하면 공속이 느리든, 이속기가 딸리든

허수아비 때리듯 물약을 무한복용하면서 공격할 수 있고,

몹들이 치명적이게 강하거나 엄청나게 빠른것이 아니기 때문에

각 직업별 장점을 활용해서 공격을 퍼부을 수 있기 때문임.


레이드에서 디트가 외면받는것은

느린 속도로 인해 때릴수 있는 시간적 제약과 더불어 기본적인 대미지가 낮아서 

dps가 타캐릭에 비해 티가 날 정도로 안나온다는 데에 있음.

개발진은 dps에 대한 개념이 없는건가 싶을정도로 이번패치는 어이가 없을뿐....


게임을 해보면서 느끼는거지만

뭔가 이 게임은 캐릭터의 성질과 레이드의 성질이 서로 맞지가 않아.

확실한 탱딜힐 역할을 주지도 않고

마냥 레이드의 난이도만 높여놨음. 그것도 한정되고 비싼 배틀아이템을 쓸수밖에 없는 아주 치사한 방법으로.


경제시스템도 엉망이라,

비싼 배틀아이템 써가면서 레이드 *** 도느니

맘편하게 생활하고, 골드써서 보물지도가서 템맞추는게 오히려 시간적/경제적 소모가 덜함.

3차 CBT까지 한 게임이 자료수집을 대체 어떤식으로 했는지 너무 의심스럽다.


오히려 패치 이후에

PVP나 레이드나

캐릭터간 격차는 더 벌어진것같어.

제대로 된 테스트 없이 그저 스킬들의 대미지 계수 / 확률 계수 

이딴것만 숫자놀음으로 바꾸고 앉았으니 제대로 될리가 있나.


다음 패치때도 이런식이면

직업별 상향/하향만 있을뿐, 취업안되는 캐릭터는 또 생겨나고

PVP상위랭크 캐릭터는 몇개의 직업으로만 축소되고

이렇게 될 것이 뻔하다.


제발 스마게는 각성 좀 했으면 좋겠다.

누구나 인정하는 갓겜이 되면 돈은 저절로 벌리는건데 말야.


댓글 0

로그인 후 댓글을 남길 수 있습니다.
댓글 쓰기