진짜 게임으로서 재미를 생각한다면
2018.12.15 13:07
댓글 2
좋아요
조회수 950
공유
단순이 딜만 건드리는게 아니라 스킬의 설계를 바꿀생각을 해야지 퓨어딜러할거였으면 디트 안했음
코어도 단순 딜뻥튀기용이 아니라 다양한 방법으로 활용할 기회를 줘서 생각하고 선택하는 플레이를 유도하고
특성 세팅도 딜-생존 사이의 균형을 선택할수있는 기회를 주는 방향으로 바꿔야되는거 아님?
무슨 밸런스패치랍시고 전부 딜만 오르락 내리락 조정해놨는데 진짜 1차원적인 발상이라 답답할 따름
거기다 무력화입지까지 워로드 인파에 밀리는 상황에 버서커한테 딜 시너지 무력화까지 다 줘버려서
셋중 아무것도 내세울게 없는 디트는 간접 너프까지 먹음ㅋㅋㅋ
아사 직전의 캐릭한테 따개없는 통조림던져주고 생색만 내는 수준의 패치였다고 봄