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하.. 짜증..뭐하는 짓이냐

어떻게든 후딜을 줄여보려는 노력을 하던 디트들에게 스페이스 캔슬을 빼앗아 갔군요.

아무것도 안주고..ㅋㅋㅋ 더 힘들게 해주셔서 감사합니다.

이건뭐 적당히 힘들어야 참고하지.. 쌍욕이 막나오네.ㅋㅋㅋ

더 이상의 현질은 없다. 안해.. 현질한거만 다쓰고 깔끔하게 접는다. 욕도 아깝다. 

그냥 징징대는거 아니고 진짜로 캐릭 상태가 안좋다니깐.... 

솔직히 선딜 후딜이라도 패치가 좀 될줄 알았음.. 아니면 아이덴티티라도 좀 손봐줄줄 알았음..

아오.. 아이덴티티 반중력상태가 좋아야 게이지를 모으고 쓰려고 할꺼 아니야... 각성기를 쓸때

돈날리는 기분이 안들게 하려면 적어도.. "이게 내가 가지고 있는 가장 좋은 스킬이다" 정도의

느낌은 들게 해야될꺼 아냐.. **** 욕이 막나오네..

아니 게임을 만드는데 안해보나???????? 패치하고 게임 안해봄???? 

이게임이 클래스가 정확한 역할이 정해져 있다면 좀 약해도 상관 없다니까?? 

버퍼역할을 하던지 디버퍼역할을 하던지 딜을 하던지, 힐을 하던지, 탱을 하던지..

역할분담하는 게임 아니잖아??? 그럼 ** 딜을 어느정도는 비슷하게 해놔야될꺼 아냐 

캐릭마다 운영은 다르더라도.. 압도적으로 **** 상황이면 패치를 해줘야지.. 인식이 계속

나빠지는데 패치되도 인식 안좋겠다. 어휴.. 답답.. 섬마?? 안해이씨.. 재미 ** 없음..

아이템레벨 올린다고 세트템을 모으지도 않고.. 심지어 세트템 효과도 모든 클래스가 똑같음..

캐릭마다 스킬이 다 다른데.. 클래스마다 레이드셋 효과를 다르게 넣어서 이점을 줘야 레이드셋을

맞추지.. 이게 뭐하는거냐 진짜.. 디트같은 캐릭 버프해주기 싫으면 레이드셋효과라도 클래스마다

다르게 줘서 딜레이 줄여주던가 아니면 치명타율이랑 치명타데미지 증가를 주던가 해야지.. 

디자인을 이렇게 해놓고 딜이 이렇게 나오면 이거 유저 암걸리라고 하는거 맞지?? 어이가 없다 진짜..

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