버서커 상향 된 기념 주저리
버서커
- 더블 슬래쉬
- '양단' 트라이포드 적용 시, 피해량을 50%에서 60%로 증가시켰습니다.
- '공간 베기' 트라이포드 적용 시, 공간을 베고 지나간 자리에 검의 잔영이 발생되어 60%의 추가 피해를 입히도록 효과를 변경하였습니다.
- 피니쉬 스트라이크
- 스킬의 기준 피해량을 16% 증가시켰습니다.
- 무력화 등급을 [중상]에서 [상]으로 상향시켰습니다.
- 휠윈드
- '진공 베기' 트라이포드 적용 시, 총 피해량을 40%에서 50%로 증가시켰습니다.
- '용오름' 트라이포드 적용 시, 총 피해량을 40%에서 60%로 증가시켰습니다.
- 헬 블레이드
- 스킬의 기준 피해량을 16.7% 증가시켰습니다.
- '대지 뒤집기' 트라이포드 적용 시, 추가 마무리 공격의 피해량을 40%에서 60%로 증가시켰습니다.
- 윈드 블레이드
- '돌풍' 트라이포드 적용 시, 피해량을 60%에서 80%로 증가시켰습니다.
- '윈드 스위프트' 트라이포드 적용 시, 피해량을 30%에서 40%로 증가시켰습니다.
- 스트라이크 웨이브
- 무력화 등급을 [중]에서 [중상] 으로 상향시켰습니다.
- 레드 더스트
- '저주 강화' 트라이포드 적용 시, 자신과 파티원이 주는 치명타 피해 50% 증가 효과를 추가하였습니다.
- 블러디 러쉬
- 무력화 등급을 [중]에서 [최상]으로 상향시켰습니다.
버서커
- 버서커 '더블 슬래쉬' 트라이포드 '공간 베기'의 연출과 사용성을 개선하였습니다.
위 내용이 버서커 내용들
일단 더블 슬래쉬를 주력으로 쓰던 사람 입장에서 추가딜량 80%에서 60%로 감소된게 매우 맘에 안듬
연출도 변경되었는데 사실 이전 더슬의 경우 pvp 공간베기
대부분 모르던데 난도질보다 더 좋았음 후속타 경직도 있어서 그거덕에 빠져나와서 산적도 있고
아직 변경된걸로 pvp 뛴적은 없어서 모르겠다만 일단 전체적으로 스킬 깔짝 써본 느낌으로 더블슬래쉬(보류) 빼고는 pvp 스킬트리를 바꿀일은 없을 것임
pve에서는 더블슬래쉬 양단은 상향먹었는데... 굳이? 라는 생각이 듬..
레드더스트 -> 더블슬래쉬(전진베기 + 공간베기) -> 딜스킬 한개
요렇게 쓰는거나 레드더스트 -> 딜스킬 한개
이렇게 쓰는거나 사실상 전진베기덕에 모션차이가 거의없어서 패턴이 빠른 레이드상대로도 다 우겨넣을수 있어서
이건 취향차이긴할듯
꾸준히 딜을 한다는 의미로 보면 양단이 좋아보이기도 한데 스킬 사이사이에 우겨넣기엔 전진이 너무 좋아서..
전 그냥 전진쓸듯
피니쉬스트라이크 본래 필자는 이거 7랩만 주고 오러블레이드를 10랩주고 공간베기 썼었는데
이번패치로 피니쉬 10랩 주고 오러블레이드 7랩 줌
이거 피니쉬 20%짤 2번 주는거로 쓰더라도
피니쉬 7랩 + 오러블레이드 10랩 하고 딜량 차이 없음
다만 이번에 무력화 상향까지 받았고 오러블레이드 공간베기는 공중에 뜨기 때문에 좀 제한적이었는데 어차피 패턴피하고 후리는건 같으니 의미없긴하지만
딜량에 차이가 없다면 무력화가 더 높은쪽으로 가자는 생각에 이렇게 바꿈
휠윈드는 사실 베르투스부터 버렸음
휠윈드로 딜할 타임이 안나옴
무엇보다 레드더스트나 피니쉬 증뎀효과받기도 힘들어서 효율이 떨어진다는 느낌이 너무 들었음
(요즘 카던도 굳이 없어도 도는게 불편함도 없음)
헬블레이드는
딜 상향 진짜 오지게 먹거나 쿨줄여주는거 아니면 절대 쓸일없음...
쿨 진짜 너무 길다..
윈드 블레이드는
가장 떡상인거 같은데
전 본래 상향먹기전에도 썼었음
돌풍은 크로마니움까지는 썼는데 나크때부터 이걸 3타까지 먹이기가 너무 힘듬
트라이포드 재사용시간 4초 줄이는걸 써도 패턴중에서도 모션길때만 쓸수 있어서 돌풍은 재끼고
윈드 스위프트를 주력인데
사실 템슬이랑 기타 다른 주력기와 이것까지 굴리면 스킬7개 정도 3번 돌리면 마나 오링남
그거 때문에 레드더스트도 마나감소 쓰는 와중에..
그래서 패치전에 찾았던 해결핵이 파워브레이크 마나감소에 차징 쓰는거였음
이러면 모션이 짧은 적은 차징안하고 쓸경우 기본때보다 휠씬 빨리 나감
물론 3번째 트라이포드로써의 딜량 증가는 기대할수 없지만 이게 패치전에는 윈드 스위프트찍은 윈드블레이드랑 크리차이면 없다면 그리 딜량 차이도 없었음
마나 감소까지 쓰니까 실제로 해보니 한 7번까지 돌려야 마나 오링나는거 확인함
즉 레이드때 마나가 부족할일이 없어짐
(무력화땐 풀차징 딜링 아닐땐 즉발기로 활용 이는 윈드 블레이드로 치면 돌풍으로 쓸지 스위프트로 쓸지 항시 내가 결정할 수 있다는 메리트가 있음을 뜻함)
단 지금 패치이후에 딜량 비교해보니 돌풍을 쓸경우에는 파워브레이크의 2배 정도 기대감 차이남...
즉 순간딜은 윈드 블레이드 돌풍인데 사실상 쓰기 힘드니 스위프트 써야것쥬
레드더스트 효과 받고 쓸 경우 기대값도 괜찮아 보임
물론 자체 치명타 적중률을 많이 끌어올릴 경우 기대값은 달라짐
사실 아직도 고민중이긴해요 이거 쓸 당시 마나소모가 너무 심해서 바드 없이 갈때 무력화때 마나없어서 딜을 못할 경우도 있었어서...
스트라이크웨이브는 기본적으로 준수한 딜링스킬이었어서 무력화만 상승시켰는데 월래 쓰시던분만 쓰실듯
전 크리위주로 하기때문에 일단 안씀
레드더스트는 파티시너지로 다시 거듭났는데 치명타 피해 50% 증가 때문에
자연스레 버서커 스킬들중에서도 치명타 적중률을 올려주는 스킬을 강제하는 효과가 생겼음
물론 선딜 후딜도 고려해야하겠지만
대강 쓴다고 썼는데 길어졌네요
참고만 하셔요 과몰입하지말고 그냥 제 개인의견입니다.