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이번 테스트서버 밸런스패치 할말은 해야겠습니다.

시즌2 시작부터 복귀해서 지금까지 호크아이 플레이해온 유저입니다.

아무것도 모르고 시작해서 정말 열심히 했습니다.

처음 발탄 나왔을때는 남들은 충분히 숙련파티 이상 가고도 남는 스펙으로 트라이파티를 2주넘게 받아주질 않아서 1네임드 얼굴도 못본적 있었고

그냥 대도시 돌아다니면 '와 나 호크아이 하는 사람 처음봐' 라는 말도 자주 들었고

항상 어떤 레이드를 가도 '호크아이는 시너지가 뭐에요?' '호크아이 무력 좋아요?' 라는 말은 안나오면 이상할 정도로 자주 들었습니다.

이런 시절에도 정말 '개선해준다고 했으니까 해주겠지' 라는 안일한 생각으로 계속 잡고 있었고, 애로우해일 스킬 리워크 되면서 패치됬을때는 치명 스탯 강제로 이전처럼 빠른 플레이가 불가능해져서 맘에 안들긴 했지만 그래도 쎄진건 맞으니까 참고 했습니다.


이렇게 게임과 호크아이라는 직업에 애정을 가지고 열심히 플레이해온 유저에게 돌려준다는게 이런겁니까?

이번 밸런스패치는 정말 이해도 안되고 성의가 없다는게 너무 눈에 보입니다.

오래전부터 존재하던 블레이드스톰 쉐도우댄스 버그는 왜 최근에 들어서야 패치를 진행한것인지

블레이드스톰 쉐도우댄스 버그픽스로 인해 게이지 획득량을 증가시켰지만 결과적으론 이전보다 게이지 수급이 힘들고 양도 줄었는데 어째서 이에대한 보상패치는 없는것인지

애로우해일, 샤프슈터에는 왜 그 흔한 경직면역 하나 달아주지도 않는건지

궁극기 게이지 회복은 왜 펜리르에만 적용한건지

카운터스킬도 아니고 아무도 실전에서 쓰지않는 집요한 추적 스킬의 헤드어택은 무슨 의미가 있다고 삭제한건지

금 디렉터님이 입에 달고 사시는 내부지표가 정말로 존재하긴 하는건지

자신들이 운영하는 게임에 대해서 주기적인 모니터링을 진행하고 있긴 한건지

이 모든것에 지금 의문이 듭니다.


여태까지 불합리한 구조 개선하고 딜하기 불편한 만큼 그에 상응하는 리턴이 있어야 한다면서요.

죽음의 습격 호크아이도 상당히 불편한 딜구조를 가지고 있는데 왜 그에 상응하는 리턴은 아직도 없는건가요.

저희 호크아이 유저들 딜러 포지션에 멸화는 7개 쓰고 딜구조도 불편한데  하브12, 하누마탄 이상가면 동스펙끼리 강투먹기도 힘들어집니다.

정말 내부지표 상위권 맞습니까?

지금처럼 할거였으면 최소 게이지 획득량을 이번 패치보다도 대폭 증가시켜주던지

두동에 달아준 공증 효과를 삭제하고 주력기들의 깡딜을 조금 증가시켜 주고 애로우해일, 샤프슈터에 경직 면역을 추가했으면 호크 유저들 이번 패치 납득했을겁니다.

죽음의 습격 호크아이의 내부지표가 정말 상위권이라 이게 걱정되는거였다면 죽음의 습격 각인의 피해증가 효과를 주력기 깡딜이 증가한만큼 감소시키면 됩니다. 죽음의 습격 호크아이의 게이지 의존도를 낮추는 방향인거니까요.


저희 호크 유저들 낮은 고점으로 인해 고통받았지만 진짜 많은거 바라지 않았습니다.

기존에 있던거 뺏어가지 말고(게이지 수급 관련 버그픽스하더라도 그에 맞는 보상패치), 불합리한거 하나만(애로우해일, 샤프슈터 경면) 개선해달라고 했습니다. 딜 증가도 있으면 좋겠지만 힘들면 이것만이라도 해달라고 했습니다. 그게 그렇게 잘못입니까?

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