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호크아이 직각 개선안

아침에 내면의 평화를 찾는과정에서 생각나서 몇글자 끄적여봅니다


죽음의습격 : 기존의 죽음의표식 50퍼 증가와 남은아덴50퍼 회복 삭제하고

최후의일격(x)스킬을 강화하고 남은 아덴이 적을수록 아덴스킬(평타,z,x)의 피해량(치확, 치피, 데미지는 알아서 결정)이 증가


일반 스킬 트포와 z스킬에 아덴소모량을 부여한다면

실버마스터 스킬로 아덴을 채우고 일반스킬 및 z스킬로 아덴을 소모한 뒤에 x스킬로 극한의 한방딜을 노려볼수 있도록 변경


두 번째 동료 : 지금 있는거에 실버호크 피해량을 남은 아덴이 많을수록 증가식으로 바꾸고 위에서 말한 z스킬에 아덴소모량을 없애면 될듯



말하고자 하는건 두 직업각인이 남은 아덴에 한쪽은 많을수록 유리하고 다른 한쪽은 적을수록 유리하도록 해서 2개의 직업각인을 분리하고

죽음의 습격은 아덴을 채우고 그걸 소모한뒤에 아덴을 거의다 소모하고 마무리 일격으로 한방의 딜을 주고(대신 평상시 공격은 약해지겠죠)

아덴을 거의다 줄여놨는데 기믹나와서 x못쓰면 억울할지도 모르고

두 번째 동료는 아덴을 끊임없이 최대치에 가깝게 유지하면서 지속적인 딜상승을 하는방식


[감사콩]

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