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유산 개선안 - 유산 담당자분 계시면 제발 한번만 읽어주세요

1. 직각 예열 삭제 [피해량 고정]

- 대안점 : 직각 예열 포기 못한다면  [스킬 "적중 시" →  "사용 시"] 변경 

싱크 상태에서 기믹 중 아드 유지할 겸 W 사용할 때가 많아 적중 시 보다는 확실히 좋음


2. 카운터 변경 + 헤드 삭제 + 피면 추가

카운터 변경 : R → W 변경 또는 X 카운터 추가 (X 스킬 추가 시 - 딜X,쿨감효과X)

헤드 삭제 : R 헤드 삭제 후 깡딜 상향

피면 추가 : QW 연계는 삭제하고, QE or QR 연계 사용 시 피면 또는 A 스킬 피면

현재 피면을 필요로 하는 레이드 기믹을 계속 내고 있지만 현재 유산은 싱크 상태 중 피면이 스페 밖에 없음

근데 그 스페 마저 R 헤드 포지셔닝을 위해서 쓰거나 QR 진입 후 패턴을 피하기 위해 빠질 때가 많음

트라이포드 자체가 없어 피면을 고를수도 없는 상황


3. 딜압축 + 변신 후 각성기 추가 - 제일 중요함

딜압축 : 크림슨 브레이커(S) 싱크 상태 중 1회 사용 가능하게 쿨 증가 후 피해량 3배 상향

S 빗나 갔을 때 리스크가 크지만 그만큼 리턴값이 생김 - 딜압축의 기본

딜 압축은 개인마다 생각이 다 다르므로 일단 예시로 작성함

참고를 하고 안하고는 개발자 마음이지만

어찌 됐든 현 레이드 메타에서 유산은 딜 압축이 매우 필요하고 절실함

카멘은 그래도 격돌 제외하면 본인의 능력에 따라 딜각을 계속 창출 할 수 있음

하지만 에키드나는 빛줄기+거울 카운터 이후, 찐무 2회, 뱀격돌까지 기믹+딜+기믹+딜 유독 심함

딜탐이 확실하고 딜몰이를 요구하는 레이드로 만들어 내고 있음


변신 각성기

이건 말이 필요 없음, 초각성이 앞으로 출시될 예정인데 변신 각성기도 없으면 더 도태됨

무조건 내줘야함

 

 4. 시너지 변경

- 변경점 : 공증에서 치받피 변경

공증 시너지는 어떤 클래스도 선호하지 않으며 현재 치적,피증 매우 많은 클래스가 가지고 있음

치받피는 오직 한 클래스이며 선호도가 높은 시너지 중 하나임

공증 시너지 자체를 삭제하고 치받피로 변경 요구함


5. 변신 UI 밝기 조절 + 스킬 위치 변경

- 변신 UI 밝기 조절 : 익숙해졌나 싶지만 어두운 맵에서 유산 UI 눈이 너무 아픔 밝기 조절 기능 추가

- 스킬 위치 변경 : 필자는 익숙해 졌지만 불편해하는 유저들이 있는거 같아 작성


※ 편의성 부분의 의견은 누구나 가능하다 생각합니다만

딜,유틸적인 부분에 있어서는 적어도 엘릭서+풀초는 해보신 유저의 의견만 듣고 싶습니다

이유를 적어 보자면 노탑~노멘까지는 할만합니다만 

엘릭서 풀초 해본것과 안해본것의 레이드 경험 유무 차이가 너무 큽니다

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